这也是为什么《梦幻西游》能够一炮而红的原因,因为《梦幻西游》手游背后,几乎都是清一色的最优质的游戏用户,从端游传承而来,这个群体的单个价值,远比手游时代才开始玩游戏的用户价值高很多很多。 根据腾讯游戏副总裁刘铭在接受媒体采访时所说“尽管我们在做细化,但是运营的手法没有深化。这种负面体验逐渐发展到抵触、麻木,不断恶性循环”。 当时腾讯所做的依然是用以前的运营手法去对待市场,比如利用微信推送消息给所有的用户,弹出不同的游戏通知, 腾讯开始意识到了问题,放缓产品上线的节奏,与此同时开始注意产品之间的细分、聚焦爆款、内容走向重度。 在腾讯2015年的UP互娱发布会上,曾发布60款的年度手游精品计划,而 2015年全年,腾讯实际正式上线重点产品31款(重点指的是登陆微信和手Q,发行测试中未算),上半年正式上线产品数为14款,原本的每月3-4计划缩减为了每月1-2款的速度。 此后,我们逐渐看到,腾讯开始加大了开发的力度,联手其它几大端游时代的巨头,以此覆盖更多的深度玩家,并且打造重点的爆款内容。 《热血传奇》、《梦幻诛仙》、《剑侠情缘》等产品接连上线,这个时候的腾讯实际上开始慢慢的挽回了劣势,但和网易之间的竞争并不能说占据优势,畅销榜上,腾讯5款,网易4款,形势胶着。 直到《王者荣耀》的出现,中盘的最后阶段,腾讯开始彻底重新劳劳的掌握住话语权,这也从侧面印证了自身的改变取得了成功。 收官能否完美? 而现在,整个手游市场开始逐渐步入收官阶段,一个标志性的事件是端游的IP几乎被消耗殆尽,j2直播,在四周年庆典上,腾讯公布的游戏当中,有三款端游IP,分别是《华夏》、《石器时代》、《万王之王》。 其中两款是18年之前的端游产品,你可以看到端游的IP已经彻底没了。背后的概念是,爆款不会再轻易出现。 所以,在今年的UP大会上,腾讯推出了极光计划,一个专注于垂直细分市场的计划,以独立游戏作为代表,《纪念碑谷2》是个中之代表。 关于这个计划,实际上我们不能忽视的是《阴阳师》带给腾讯的思考,一个看上去小众的二次元游戏,带来了如此之大的能量。 所以,腾讯要靠《极光计划》找到自己的《阴阳师》,提前占领这条路,在看上去小众的游戏市场卡好位置,未来随时准备爆发。 腾讯极光游戏产品部发行制作人周芸芸在会后接受媒体采访时表示:其实我觉得极光计划的意义,不仅仅是只针对腾讯的,就像我们发布会的主题一样,我觉得它是针对整个行业的,是为我们行业找到未来的一条路径,去推开未来成功的那扇窗户。 而在发布会上,腾讯游戏副总裁吕鹏表示,沙盒类、军事向、体育、音乐向等都会是未来具有潜力的新品类。 在专注细分的同时,腾讯在做的另外一件事情就是将这些小众的用户找出来,导到这些小众的产品上,按照腾讯的说法,腾讯视频、腾讯动漫等等各种各样的APP,开奖,可以把这些数据完整的打通,基于用户自然人的数据,去建立他的画像,然后精准地瞄准用户。 这一出收官的大戏,才刚刚开始,《纪念碑谷2》的成功是一个开始,200万的中国区下载用户的背后是腾讯已经抓住了愿意为独立游戏付费的200万的人群。 在未来,我们极有可能看到的是,腾讯会发布一些用户量只有百万级别的手游产品,但是这样的产品在某一个群体当中有着极高的粘性,靠着几十个乃至上百个这样的产品,彻底的覆盖所有玩家的需求。 举例而言,在大众品类上,《王者荣耀》可以说几乎每一个用户都在玩了,但是这是大众性的重度产品,玩家除了对这样的产品需求,还有一些特别细分的爱好需求,比如张三喜欢体育,李四喜欢历史,而体育当中又分足球、篮球。 那么,在《王者荣耀》这样的大众产品之外,再提供以每个人不同的兴趣爱好的产品,彻底将玩家所有的游戏需求掌握。 这是腾讯的收官战略,将玩家的游戏时间全部掌握在自己的手中,满足每一个玩家极致细分的需求,这就是极创返回搜狐,查看更多 (责任编辑:本港台直播) |