7月26日下午两点,TalkingData《数驱·手游--CP业务增长之道》第二场线下沙龙,在上海浦东张江科技园区IC咖啡大厅成功举办。近日ChinaJoy在上海正举办,移动游戏领域精英齐聚魔都,130多位游戏圈业内人士顶着高温和烈日到场参会,共赴游戏热潮。 此次沙龙邀请到了TalkingData产品副总裁闫辉、TalkingData华东区行业拓展总监刘松、天赐游戏创始人于贤文、晨之科市场部负责人魏春锦,ASO100商务合伙人陈戈五位业内资深大咖进行干货分享,围绕“业务增长”、“获客成本”、“存量运营”三个维度展开讨论。 并在现场首发了《2017年上半年移动游戏市场概况和用户洞察》报告,助力中小CP在移动游戏市场更好地运营推广,为CP之间的交流借鉴提供机会,促进共同增长。下面,我们来一起回顾一下他们在线下沙龙上的那些分享: 《2017年上半年移动游戏市场概况和用户洞察》报告首发 活动一开始,TalkingData华东区行业拓展总监刘松发布了《2017年上半年移动游戏市场概况和用户洞察》报告,报告中对2017年移动游戏行业整体概况及趋势、移动游戏行业整体概况及趋势、海外移动游戏用户人群洞察这三个层面做出了详细的盘点。 TalkingData华东区行业拓展总监刘松 报告中显示,2017年上半年移动游戏市场整体呈现稳定发展态势,尽管市场资源更加集中,竞争仍旧激烈,但是移动游戏的品质和互动体验不断得到提升;同时,用户基础持续稳定,细分化市场逐渐催生不同兴趣群体,也为广大开发者在角色扮演、动作、策略和卡牌等之外找到更多市场拓展空间。 此外,包括iOS和Android等平台在内的智能移动终端,其硬件设备水准、软件服务能力等都得到进一步的完善和优化,一定程度上为移动游戏的重度化、创新性等形成助力。综合来看,移动游戏产业已经走上一条良性健康稳定的发展道路,未来前景依旧广阔。 同时,从主流类型移动游戏产品款数看,开奖,休闲、卡牌、角色扮演、动作和策略等的游戏数量相对较多,从主流类型移动游戏产品款数的同比增幅看,家庭、棋牌、角色扮演、休闲等游戏类型的增幅相对较高。 刘松剖析了2017年增速较快的棋牌类型游戏,“今年很多中小CP因为市场挤压,转型开始做本地棋牌游戏,所以我们看到棋牌类型游戏的增长率很高。”刘松也提出了一些隐患,“本地棋牌游戏获客成本较高,做地推获客会出现瓶颈,同时由于政策监管,中小CP转型有一定风险。” 国内移动游戏用户人群洞察报告部分,将人群分为经典端游人群、竞技游戏人群、卡牌游戏人群、热播剧游戏人群及桌面游戏游戏人群这五大类别。“在大众认知方面,会觉得热播剧游戏人群中女性用户会偏多,但是数据表明经典端游、卡牌游戏、热播剧游戏和桌面游戏人群的主力仍旧是男性用户”。 刘松介绍到,出乎很多人意料,竞技游戏人群中,则是女性用户比例超过男性用户,达到55.38%。“玩竞技游戏时你的队友有超过50%的可能性是个娇滴滴的萌妹子,所以发挥的不好的时候请多些包容。” 说完了国内移动游戏的特征,再把目光放到海外。刘松介绍到,“从部分海外市场的开发者分布指数看中国开发者在泰国、俄罗斯市场相对占优,印度市场存在发展机会,是中小CP出海的良性选择。” 同时,美国用户相对偏好扑克娱乐场和休闲益智类游戏,俄罗斯用户相对偏好策略类游戏,泰国用户相对偏好动作街机和角色扮演类游戏,印度用户相对偏好动作街机和体育竞速类游戏。在不同国家,游戏类型选择更应做到“因地制宜”。 刘松通过报告解读,让现场观众们了解了2017年上半年移动游戏市场概况和用户洞察。 通关四大副本,走向手游增长之路 (责任编辑:本港台直播) |