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报码:二次元成BAT的新战场,但这门生意并不好做?(2)

时间:2017-07-27 04:13来源:香港现场开奖 作者:www.wzatv.cc 点击:
2016年最大的电影IP《你的名字》网络版权正是被优土拿下了。在动画自制的路上,优土也有相对不错的表现。颇受好评的《少年锦衣卫》之后,即将上线的

2016年最大的电影IP《你的名字》网络版权正是被优土拿下了。在动画自制的路上,优土也有相对不错的表现。颇受好评的《少年锦衣卫》之后,即将上线的漫改剧《镇魂街》也是来自有妖气上的超级IP。

优土此前曾发布过一项“创计划”,其中一项主要内容,就是通过日本动画团队,将原创IP转变为二次元用户认可的动画产品。

另外,阿里还通过优酷间接持有A站33.87%的股份,是A站目前的最大股东。尽管当初优酷在对A站进行版权诉讼后又火速入股的方式算不上磊落,但稳妥占据了猴山的有力位置。

阿里文学也在进行二次元方面的尝试。2017年年初,阿里文发起的二次元小说征集现在还在进行中,其中一个要求是,主角年龄在18岁以下。这直接体现了阿里文学对二次元用户的预期是00后。

和AB站不同的是,他们对二次元的定位显然更加宽泛,要求“将网文特点和漫画相结合的中国特色、土生土长的小说模式”,并且人物特点鲜明,适合漫改和影视化。

泛二次元的00后群体,是阿里文学想要的未来客群。同时可以预见,阿里文学之后会和优土有更多的资源互动。不过,和腾讯相比,阿里在二次元产业的布局里,少了一个腾讯动漫。

二次元里的互联网未来

二次元的生意并不好做

一方面,动漫产业的门槛依然是内容创业领域最高的。一位做早期投资的朋友介绍,他们基金近期看了不少动漫项目,但没有下手。一个最重要的原因是,相比项目的实际产出能力,估值已经虚高了。

以漫画市场为例,日本的电子漫画每年大概是70亿人民币的规模,中国在近几年内也会保持在这个水平,但相关的项目A轮估值就到几亿了,即使活到最后并且顺利退出,给VC的回报空间最多也就五六倍。

“现在的创业项目还是把出版社搬到互联网上,和15年前的起点没有区别。目前内容领域的创作难度是这样的:文字<音频<视频<漫画,动漫创作的门槛是最高的,靠技术手段很难提高供应量,这一点与起点和喜马拉雅完全不一样。

就连土豆网创始人王微改行做了动画后都感叹,做动画比做土豆网难多了。

另一方面,二次元的社群运营又是极为复杂的。相比其他的群体标签,二次元意味着较低的年龄层和强烈的情感属性,需要运营方善于疏导和管理。从这个角度上看,即使是最擅长做社交的腾讯,也未必能轻易hold住,毕竟这和腾讯此前做的熟人关系链截然不同。

同时,如果没有足够的刺激,次元文化要维系持续的影响力也并不容易。不少在学生时代痴迷ACG的人,一旦开始工作变得忙碌之后,就很可能松了这根筋。一些老漫迷中,工作后几乎没去过漫展、甚至漫画书都积了一层灰的例子不在少数。

即使是这样,BAT仍在想办法争夺这块阵地。二次元对他们来说,意味着未来的主流用户和付费来源。从圈层文化上打动用户,是最高级和防御性最强的策略。

首先,95后和00后还没有成型的代际文化。相比较之下,二次元加上应援文化,已经算是在这个年龄层覆盖范围最广的潮流文化了。对他们来说,亚文化就是主流。

可以作为对比的是前几个代际的潮流文化。

70后和80后还是青少年时,他们流行港台文化,男生爱看金庸和古惑仔,女生爱看流星花园,大家都爱周星驰。少男少女的穿衣打扮也受到港台影响,形成了他们最初的时尚观。到了85后和90后这一代,日韩文化开始进入内地,女生为韩剧和偶像团体疯狂,当时还诞生了“哈韩哈日”这样的词。

互联网刚出现时,上网被叫做网上冲浪;手机从国产板砖进化成诺基亚时,大家一度猜测全键盘是未来的手机形态;PC时代乃至wap时代时,也没有人怀疑过,搜索有一天会不再是流量的入口。

技术的迭代是最容易受关注的,开奖,代际和文化的变迁却容易被忽略。

其次,互联网在很大程度上促进了传播的扁平化,使得代际文化不再具有地域性。对BAT来说,这是深耕二三线城市的机会和抓手。至于二三线城市到底有多重要,一度被蓝绿大厂打得头晕眼花的小米大概是最好的例证。

文化被拉平之后,空间就产生了。相比演出资源集中的北上广深,二线城市需求满足比是偏低的。这时候,线下活动所产生的效果呈现增强状态。

(责任编辑:本港台直播)
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