“作为一个毫无保护的美味蛋白质泡泡,经过亿万年被捕猎的压力,章鱼带给我们很多的启示。它们拥有已知生物中最大的眼睛(在深海章鱼身上可达到篮球的大小)。显然,它们使用这些眼睛来过滤水面反光,并侦测位于远处鲸鱼的(它们最大的天敌)影子。 这个理论主要是说明,计划的优势会根据你的感官与移动的反应时间的关系呈现出相关的比例。当二者之间的关系发生巨大变化时,其在进化过程中某一阶段中就能被识别出来,也意味着这可能是发展感官能力的关键。有趣的是,章鱼和喷水鱼在它们行动之前是保持静止的。所以从另一角度而言,对于生活在水下环境中的动物们,它们可能有其他方式来获取足够大的感觉器官来帮助计划它们下一步要去哪里。” 我们人类之所以能进化到现在的智力和感官水平,绝不仅仅是因为视力。还包括其他重要的因素,如直立行走和全能的双手等。直立行走意味着我们可以看得更远,并且能够更容易地使用双手。人类的双手是建造世界的主要方式。我们可以用双手来制造工具,而且通过多种方式来改善我们的生活环境。所有这些都与计划能力息息相关。一旦我们学会了如何改造周围的世界,我们的选择就会变得更广,而我们的计划复杂性也随之无限扩大。 但其实不止于,计划也是我们社会生活中的重要部分。心灵理论说,模仿他人的能力,既是计划能力的来源,也是计划的产物。引领各种社会团体一直是一项非常需要细心的活动,要考虑到各种行动路径以及它们所导致的后果。 计划也是另外两种现象的基础,这二者近期在这个博客中有讨论过:心理模型和临场。我们拥有心理模型的原因是这样我们就可以在做出行动之前进行评估,这对计划来说显然很重要。临场这种现象来源于我们将自己融入到计划中。我们并不只是模拟外界发生的事,也会模拟自己身上发生的事。 那么,现在来总结一下:为什么计划会成为人类进化的基本部分?其实有很多种原因。它揭示了我们是谁,以及我们何时开始利用这个(后来发现经常会使用)的能力。 --- 以上的背景介绍说的都很不错,但是这真的能作为证据证明它也适用于游戏吗?对了,的确如此!下面我们来回顾一下那些我认为最重要的理论。 有一个经过深入研究的玩家参与度模型叫做PENS(需求满足玩家体验),这个模型使用以下标准来评估玩家对于游戏的看法。 胜任力。玩家对于胜任(或掌握)游戏的感觉是否得到了足够满足? 自主权。玩家在游戏里选择的自由度如何? 相关性。玩家与其他人相联系的意愿是否得到了足够的满足? 根据以上标准来评估游戏的表现,这已经被证明是一种更为有效的评估方式。相比于其他各种类型的成功指标(销量、人们对于游戏的推荐意愿等等)而言,这个评估指标仅仅是询问这款游戏是否“有趣”。 而且更重要的是,上述三点中有两点都是直接与计划相关的。胜任力和自主权都很依赖于玩家的计划能力。 接下来我们来说说为什么。 为了让玩家感觉到自己能胜任游戏,他们需要深刻理解游戏的运作机制。当然,有些游戏只需要自然反应就够了,但这些一般都是非常简单的游戏。即使在大多数节奏游戏中,玩家都需要学习和理解一些规则,才能玩好一款游戏。很大程度上,学会不同的旋律就组成了各个关卡。为什么?学习旋律(通过手指或者脚)输入音符才能尽可能地从视觉上击中更多节奏。所有这些原理汇总到一处就是:让玩家可以预测未来。 这样的现象你可以在大多数游戏中见到。当你理解怪物是如何进攻、关卡是怎样布局以及自己的进攻是如何运作之后,你就能更擅长于玩《黑暗之魂》了。学习世界的运作方式,并且获得预测的能力,这就是胜任力的基础。当然,你还需要开发机动技巧来做出相应的动作,但是这远比不上你理解这些动作的原因和时机重要。不过,仅仅可以预测并不够,你还需要对自己想要达到的目标有一个认识,直播,然后使用你的预测能力,努力完成所需要的步骤来达到目标。或者,换句话来说:你需要学会计划。 (责任编辑:本港台直播) |