每一款游戏带给人的感受都是不同的,其中会有一些游戏让我们感到更具有“游戏性”。玩家在游戏中可以提前计划的内容更多,他们就越喜欢玩这款游戏。可以这么说游戏的计划性会是一款游戏情节设计的核心基础,是他成功的条件之一。 以下内容若无明确说明,均由Gamasutra社区成员撰写。文中想法和观点仅代表作者个人,与Gamasutra或其母公司无关。 此文章曾经发表于Frictional Games 博客。 我想大家都同意,不同的游戏玩起来感觉也是截然不同的。总有一些游戏让我们感到更具有“游戏性”。只要拿《超级马里奥》和《 亲爱的艾斯特》比较一下就能明白,前者很明显让人感觉有更多的玩法。 那么原因是什么?我的理论是:计划能力。 玩家在游戏中可以提前计划的内容更多,他们就越喜欢玩这款游戏。 在我提出证据来证明这条理论之前,我会先讨论一些背景信息。为了更好地理解为什么计划在游戏中的作用如此重要,我们需要看看人类的种群进化过程,然后来回答这个问题:为什么鱼类这么傻? 下面是大部分鱼类眼中世界的样子:它们真的只能看到眼前的1~2米远,通常比这还差。这意味着一条鱼并不能做出什么计划。它们只能针对眼前发生的事物进行反应,而这也就是它们生活中的一切了。如果一条把鱼的生活做成一款游戏的话,那差不多就是《吉他英雄》的低配版,只能演奏一些随机的杂音。所以鱼会被人钓起来。鱼类并不能像我们一样思考,它们主要是通过基本固定的反射来做出应激反应。 在漫长的地球历史中,很大部分时间内有机生物体的生活都是这样。但是,差不多4亿年前发生了一件事——鱼类开始登上陆地。突然之间,生物的视野变成了这样: 对于这批生物而言,这改变了它们的整个世界。突然之间,它们可以提前计划并好好考虑自己的生存环境。在此之前,聪明的脑子只是浪费能量的器官,而现在它成了一个很好的资产。实际上,它的重要性甚至已经成为意识进化的一个巨大因素。Malcolm MacIver是我能追溯到的最早提出这个理论的人,他这样写道: “在3.5亿年前的泥盆纪时期,类似提塔利克鱼这样的动物们开始了最早的登陆活动。从知觉的角度来看,它们进入了一个全新的世界。它们的视野清晰度差不多提高了10000多倍。所以仅仅通过让眼睛离开水面,我们的祖先就从一个带有水雾的磨砂视角进入了蓝天白云的清晰视角,这样它们可以研究远处的事物。 从进化学的角度来看,这让第一批进入“清晰视角感官俱乐部”的动物们处在了一个非常有趣的位置。想想第一个获得变异的动物,需要将感官输入中的机械输入彻底断开(在此之前,机械输入这种快速的连接对于做出应激反应是非常必须的,因为这样可以帮助避免被敌人吃掉)。这时,它们可以研究出好几种未来可能会发生的情形,然后选择一种最有利的情形。举例来说,你可能会选择躲在一排树丛后面慢慢靠近猎物,而不是直接向瞪羚冲过去而可能导致太早暴露自己的位置(考虑到你的“晚餐”也比它们的水下祖先们拥有加强了10000倍的视力)。” 为了说明以上理论,他画了以下示意图: 这幅图很好地展示了进化过程中的感官差异。左边部分表示你基本只能使用线性的处理过程并且“在前进的时候随机应变”。右边部分表示你可以先侦察地形,考虑多种接近路径,然后根据现有数据选择最好的一条。 上面的图与下面这幅并不完全一样,但是两者有着惊人的相似之处(比较了传统的和现代的FPS游戏设计): 我知道这样比较并不公平,但重点是当看到这两张图时,我们能够很清晰地理解上面两种设计中哪一个的玩法更好。左边这幅图代表更复杂和有趣的地图,而右边这幅图代表了一系列的线性游戏事件。就像鱼类和陆地动物二者的世界一样,这意味着我们在游戏中的计划能力有很大差异。 其实前瞻能力与计划能力之间还有其他有趣的关联。Malcolm MacIver在回答一个关于章鱼智力的问题时这样提到: (责任编辑:本港台直播) |