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报码:为什么说《王者荣耀》的锅,腾讯必须得背?(2)

时间:2017-07-06 17:55来源:本港台现场报码 作者:www.wzatv.cc 点击:
《王者荣耀》团队还表示,现阶段主要通过身份证和征信信息进行综合判断,来加强实名认证。诸如人脸识别等其他强化实名认证的举措正在排入开发计划

《王者荣耀》团队还表示,现阶段主要通过身份证和征信信息进行综合判断,来加强实名认证。诸如人脸识别等其他强化实名认证的举措正在排入开发计划,在合适时机将进一步披露细节。

如果放眼互联网发展史,就会发现每一个大公司在成长为巨头垄断时,都要面临这样的成长烦恼。但是,家长关心的是,这样的措施到底能在多大程度上起到作用?

腾讯的责任,还是社会的责任?

这件事的争端主要在于责任的归属:孩子沉迷《王者荣耀》,到底应该是家长负主要责任,还是腾讯负主要责任?

相信很多人的观点都是这样的,《王者荣耀》只是一款流行的移动游戏,与其说“沉迷《王者荣耀》”,倒不如说沉迷游戏。而中小学生沉迷游戏,已经是老生常谈的话题了。在这背后真正应该做到监管和限制责任的,其实是家长,毕竟家长才是儿童真正的监护人。

知乎上有一个回答,则进一步肯定了这个观点:

每个时间段都有这个时间段流行的东西,传奇也罢、飞车也罢,甚至是偷菜、抢车位,流行的时候总有人反思这个东西会不会给我们这个社会带来很多负面的东西,是不是大家沉迷于这个就会玩物丧志?尤其是中小学生,不仅耽误学习,甚至对社会认知、性格塑造上也会有很大的影响?没有王者荣耀还会有王者荣光、王者闪耀……只要有这方面的需求,各种游戏就会被开发出来,而且只能是越来越好玩,越来越吸引你,否则你以为那么多天才农们天天加班加点仅仅是在刷知乎吗?

事实看上去确实如此,拳皇97、三国战记、大话西游、跑跑卡丁车、冒险岛、DNF、CF、LOL,再到现在的王者荣耀,每个时代节点都会有一群不干正事,沉迷游戏的中小学生,而这些人很可能就是现在的我们,当年沉迷游戏很显然并没有让我们垮掉。

记得我在大学读书的时候,特别沉迷老虎机,最疯狂的时候一天几乎有16个小时泡在游戏厅里面,连吃饭的钱也全部送给了游戏厅的老板,当时在同学眼中我的未来一定是趋向于废物的那群人。但现在却并没有朝着那个期待的方向发展。

一名手游行业从业者对表示:“(游戏行业内)绝大多数的公开表态,都觉得《王者荣耀》很委屈,认为教育的失败不应该归到某一款产品。“

但对于这件事,可能我还得多说几句:

谈到《王者荣耀》的巨大影响力,天美工作室群总裁姚晓光曾认为,这是一群青年人创造的奇迹。作为一款社会现象级游戏,已经不能再仅仅用“游戏”的概念来理解《王者荣耀》,它已经成为一种新的社交方式。

自始至终,我都觉得《王者荣耀》带来的危害远比其他游戏都要大,借助腾讯的社交关系,这款游戏在极短的时间会获得了大量的用户,但也是因为社交关系,腾讯几乎所有的游戏都面临“未成年人多”的这个问题。而这真只是腾讯一家公司的事情,你们看过有人吐槽过“网易游戏小学生多”吗?

回到《王者荣耀》的问题上来,正如姚晓光所言,这款游戏已经成为了一种新的社交方式,这就导致游戏在未成年玩家中的病毒式传播,可以说从来没有一款游戏在中国未成年玩家中形成如此大的影响力。当小学生身边的朋友都在玩这款游戏的时候,如果你不玩,那很有会融不到圈子里面去,从而感受到那种被孤立的感觉。

这自然是一件很可怕的事情,在《王者荣耀》出现以前,游戏从来没有带给小学生这样一种感觉,喜欢玩游戏的人在一起,不喜欢玩游戏的在一起,但现在是有手机的人在一起,而每个人都将会有手机。

最后推荐触乐网写过的一篇文章《玩王者荣耀的小学生》

(责任编辑:本港台直播)
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