苹果在AR一直布局VR,最近的苹果开发者大会上,果家终于放出大招:Ios移动端Arkit平台以及VR兼容新桌面操作系统macOS High Sierra 和几个做算法设计的程序猿聊天,大家都觉得AR不是什么新东西,尤其是pokemon go推出的前后,好多大小公司都对AR有所涉猎,比如阿里的ar红包,百度的ar地图;墙外的科技公司也是百家齐放。这次苹果放出的ARkit相比之下到底有什么新意呢。 苹果家的arkit工程师现场给AR简单定义,然后给出的几个例子: 童话世界在床单上的构建(母婴行业和K12的小伙伴们有没有睁大眼睛看这段) IKEA 在线选家具 Pokémon go 效果提升 , 沉浸式体验升级 增强现实(AugmentedReality,简称 AR),是一种实时地计算摄影机影像的位置及角度并加上相应图像的技术,这种技术的目标是在屏幕上把虚拟世界套在现实世界并进行互动。 比起在开发者大会上展示的wingnutAR,指环王团队的DEMO ,这几个码农展示的列子对开发者来说更细腻更有启发性。 苹果很少在大会上吹嘘算法有多厉害,只是展示效果,的确终端用户是不看算法的,要的就是效果。 总结一下工程师的介绍:ARkit平台上的作品不光是视觉上的提升,atv,对于开发者来说,更容易操作。 工程师说,atv,在过去要想创作一个好的AR系的东西,下面视频截图里这些关键词领域内的知识你都要懂: 而苹果的ARkit会让一切变得更容易 ARKit到底是什么呢?童颜简单几个字描述清楚移动端的AR平台,高级API。 ARKIt主要有三层核心技术技术 第一层:快速稳定的世界定位 ,包括实时运算,运动定位,无需预设(软硬件) 第二层:平面和边界感知 碰撞测试和光线估算,让虚拟内容和现实环境无缝衔接。 第三层,渲染支持各种渲染制作工具,目标就是简单易用,和其它插件融合度好。 另外让开发者们惊叫的就是 unity3d和unreal也是全线支持。 好了,我们看看这个arkit到底怎么用:苹果AR工程师总结起来也是超级好用,看下图 一切的核心是 ,首先创建一个ARSession。 然后就是设置你的ARsession configuration 可以使用xcode或者unity3d的arkit插件,下面会介绍如何在xcode里创建arkit项目 推荐使用macOS10.13 and Xcode 9 ,如果用iphone或者ipad测试的话同样ios系统需要升级到11 beta. 回到本文吹嘘的3分钟用arkit做出个AR项目。我们一步一步来 首先创建你的xcode项目 选择AR App 选择下一步 在项目选项页面, 内容技术Content Technology要选择 SceneKit . ARKit提供了两种主要AR技术Content Technology 分别是: Scenekit: 基于3D场景 SpriteKit:基于2D场景 另外的Metal是Apple新一代图形API Team那里可以填写你的开发者ID 下一步,选择项目保存的路径,继续 不出意外你应该可以看到下面的画面 接下来要准备你的三维模型,一般的Mesh低模都可以,推荐使用dae格式文件。 (感谢jasonodon team的图片)下面是我测试用的模型,记得贴图也要一起输出 (责任编辑:本港台直播) |