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报码:从平庸到荣耀:王者荣耀的前生今世

时间:2017-06-16 21:16来源:118图库 作者:118KJ 点击:
现在手游最热门的话题是什么?现在最成功的MOBA(多人在线战术竞技游戏)游戏是什么?当然是《王者荣耀》。这款典型MOBA游戏在历经坎坷后赢得了今天的辉煌成就,无论游戏榜还是

现在手游最热门的话题是什么?现在最成功的MOBA(多人在线战术竞技游戏)游戏是什么?当然是《王者荣耀》。这款典型MOBA游戏在历经坎坷后赢得了今天的辉煌成就,无论游戏榜还是应用榜,《王者荣耀》都能跻身前列。今世

人们平时谈论的话题离不开《王者荣耀》;平时玩的最多的手游也变成了《王者荣耀》。这款游戏拥有典型的MOBA的玩法,可以选择自己想玩的英雄来和对方英雄对战,获胜方式是推掉对面的“主基地”,和PC上的《Dota》、《英雄联盟》很像,无论是玩法还是游戏画面。TalkingData移动数据研究中心对这款现象级游戏也颇感兴趣,便研究了其用户的各项数据指标 ,并对这些数据进行了解读,看看《王者荣耀》有多火。

MOBA王者地位的演变 《王者荣耀》的突破和创新

近年来移动端的MOBA游戏突飞猛进,大批优秀的移动MOBA诞生,比如《乱斗西游》、《全民超神》、《王者荣耀》等,《王者荣耀》在同类MOBA的激烈竞争中逐渐成为了其中的佼佼者,甚至让曾经的桌面MOBA王者《英雄联盟》也甘拜下风。但是《王者荣耀》发行初期表现平平,在其成为MOBA王者之前,同类MOBA游戏Top1有着快速更替的特点。

同类MOBA的较量 《王者荣耀》属后起之秀

国内最早的移动MOBA游戏是《乱斗西游》,《乱斗西游》在2014年发行之后拥有很高的热度。从百度指数中,我们可以明显看出,2014年上半年MOBA类的话题几乎全是《乱斗西游》,直到14年下半年《乱斗西游》的热度才有所下降。其热度下降的原因主要是它玩法并不是MOBA,只是结合了MOBA的元素,本质是个RPG+卡牌类型的游戏,主要玩法偏向英雄养成。

养成游戏需要人们花费大量精力(包括金钱和时间)培养英雄,自己英雄实力上升后,会碾压一批别人没有培养好的英雄,这样的游戏作为MOBA就毫无竞技性、公平性可言了。用户们认清了这款游戏的“真面目”后也就没有再关注了,这也就是《乱斗西游》无法作为移动MOBA游戏而一直保持高热度的原因。

2015年是移动MOBA变化最大的一年,这一年《乱斗西游》的热度大减,《全民超神》热度由盛到衰,atv,《王者荣耀》则是后半程发力。《全民超神》和《王者荣耀》同属腾讯,由不同的工作室制作。《全民超神》在上架初期拥有不错的口碑,那时《王者荣耀》因为游戏中的对战模式单一和游戏画风丑不受欢迎。但是《全民超神》没有吸取《乱斗西游》的角色扮演与MOBA结合的失败教训,很快也因为自己不伦不类的养成系统而马失前蹄。玩家们多次抱怨MOBA游戏不应该要花费大量精力培养英雄,应该更追求每个英雄的平衡性和竞技性,对MOBA夹杂的养成系统产生了很多不满。

而《王者荣耀》的制作团队天美艺游在听取了玩家的意见后,取消了英雄养成玩法,改成了英雄的符文系统,这样提升英雄实力不会影响游戏整体平衡性,也简化了养成的过程。玩家发现同为MOBA的《王者荣耀》玩起来更爽,便放弃了《全民超神》。逐渐赶超《全民超神》的《王者荣耀》,在一两年的用户积累后,现在还将其他同类的MOBA甩在了后面。

  

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而根据TalkingData移动数据研究中心的同类MOBA移动游戏覆盖率及活跃率可以看出,如今《王者荣耀》在这两项指标上远远超过其他同类MOBA游戏,王者地位已经建立起来。

  

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目前“MOBA王者”《王者荣耀》运转状态如何了?我们可以从其基础数据说起。

《王者荣耀》基础数据解读

《王者荣耀》覆盖率和活跃率解读:从图表中可以看出,《王者荣耀》的覆盖率、活跃率稳中有升,覆盖率接近40%,整体使用率也很稳定,看来“全民都在玩《王者荣耀》”是真的。

  

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全民撸“农药”,那么典型的两大用户群当属学生党和上班族了。在《王者荣耀》用户游戏偏好中,学生党和上班族这两大用户群在游戏付费额度和游戏频度这两项指标中有很多亮点。付费额度有相同也有不同点,而游戏频度有很大的区别。

  

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游戏付费额度的对比:从用户游戏偏好图可以看出,学生党在100元以下的游戏商品中的付费比率为56.8%,j2直播,上班族则是56.7%。这两种人群付费比重均倾向于100元以下的游戏商品,意味着大家都没有在这游戏上投入大量财力(因为即使不充钱你也能变得更强)。

(责任编辑:本港台直播)
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