有人的地方就有江湖,开奖,有江湖的地方就有肉吃。 作为一款拥有2亿用户,日活量高达5000万的爆款手游,《王者荣耀》成为腾讯吸金最强的一款手游。 数据显示,2016全年中国手游市场收入高达819.2亿元,腾讯作为全球最赚钱的公司,旗下《王者荣耀》在全球iOS&Google Play收入榜排于第五名,中国排名第一。 今天我们来聊聊,在《王者荣耀》这个大IP下:泛娱乐产业、新媒体产业、硬件行业、竞技行业、以及地下产业链,这五个产业链中的赚钱渠道。 一、泛娱乐产业 去年,马化腾也曾提出“数字内容产业的方向是泛娱乐”。腾讯的“泛娱乐”版图已覆盖了游戏、文学、动漫、影视、音乐等多个领域。 数据显示,2016年泛娱乐的核心产业规模高达5000亿元。在细分领域中,游戏产业规模最大,2016年产值1400亿元。其中手游规模已经超过端游市场。此外,2016年动漫和衍生品产业市场规模1332亿元产值;电影产业市场取得550亿元票房;网络文学也有90亿的产值。 从腾讯这几年的发展来看,腾讯正有意识地将自身互联网企业形象朝迪士尼、漫威这种内容企业发展。 《王者荣耀》的成功,有一部分原因是英雄角色跟古今中外的历史人物、游戏人物这些大IP融合。通过这些角色架空历史形成独立的故事,让《王者荣耀》也成为一个独立的超级IP(Intellectual Property,知识产权)。 超级IP的成型,将反哺内容产业。 在获得腾讯授权为前提下,可以用以下方式获得商机: 1、创造相关的文学、漫画、短视频产品。类似《魔兽世界》许多人物的成功塑造,围绕《王者荣耀》里冒险模式中的故事,可以创作更多人物的“番外篇”。 2、设计实物产品,以及线下直营店。比如相关的cosplay服装、人物手办、主题衣服、背包、茶杯等各类相关的小商品;在线下开主题网咖、游戏体验店、小商品连锁店。 二、新媒体产业1、自媒体 自媒体有两个主要流程: 一个是内容制作:包括最新游戏动态、英雄介绍、主流玩法、视频攻略、以及游戏礼包等。 另一个是分发平台。目前自媒体的分发平台主要包括: 公众平台:微信公众号、今日头条 社交平台:微博、微信朋友圈、QQ空间 视频网站:B站、快手 自营平台:网站和APP 尽管腾讯也有自己的微信社群、微信公众号、王者荣耀助手APP等新媒体平台,但许多新媒体还是可以通过制作相关内容获得可观的流量。 比如短视频是新媒体中崛起的一股新势力,一般时间从几秒到十几分钟不等。《王者荣耀》的直播视频剪辑、英雄的打法攻略、搞笑视频等内容都能够吸引大量用户的观看。 通过在不同的分发平台获取流量,短视频的变现模式主要有两种: 一种是植入广告(也叫贴片广告),这是制作方在剪辑视频的时候植入的广告; 另一种也是平台广告推广,比如腾讯的广点通、今日头条的广告代理。 此外,自媒体的变现模式除了做广告推广,还可以做社群沉淀进行游戏的账号、代打、代充值等交易。 2、游戏直播 2016年被称为直播元年,大约有超过300个直播平台的APP产生。据统计,2016年直播市场规模达150亿。 美女颜值和游戏直播是直播平台流量最大的两个看点。据说某些明星级的游戏主播月收入已经超过100万。 这些主播的收入来源除了粉丝刷礼物,还有直播平台的签约费,自营网店等。 所以,如果你《王者荣耀》玩得好,不妨玩玩直播,说不定下一个当红主播就是你。 3、游戏社群 游戏社群主要包括QQ群、微信群,atv,以及遍布各种媒体下的论坛。 通过社群: 群主(多数也是游戏主播)可以聚集更多的粉丝,与之互动 粉丝可以获得更多的游戏福利,比如礼包 所有的新媒体内容可以在社群中进行传播 社群的变现模式:会员费 交易产生的费用:代打、账户买卖等 其它商业获利:电商植入、社群冠名等 4、软件辅助工具 主要的辅助工具是PC模拟器,通过PC模拟器将《王者荣耀》移植到电脑上玩,好处是: 一方面电脑的配置高,让游戏更流畅运行 另一方面则是可以吸引大量玩《英雄联盟》游戏的玩家加入 (责任编辑:本港台直播) |