引入资本解决了紧迫的生存问题,刘炎焱暂时没有急着开始大规模商业化运作,而是继续优化内容,提升用户留存率等工作。尽管那时A站已经开始了各种广告合作(比如和高洁丝合作推出“Ac流量包”)、也开始尝试一些游戏运营业务,但一切都在低调中进行。 3除了广告,A站的商业化还想干点什么? 稳定了内部分歧,又赶上了外部市场的巨大需求,A站此时首先从广告业务入手来盈利其实也顺理成章。 据了解,A站和利欧数字的谈判没有持续很久,双方就一拍即合。利欧数字是一家服务快消、电商、3C、网络服务、游戏等各大类品牌客户的数字营销集团。在利欧看来,A站擅长短视频与其服务的品牌商相融合,将品牌渗透进用户,做到客户想要的品牌年轻化。
而在刘炎焱看来,经过去年对直播、短视频、IP等各风口的观察后,短视频其实就是当年从A站起源的“鬼畜”等视频。A站又有签约的UP主和工作室,以及自身的内容团队,可以帮助品牌方打造IP和IP营销,并将内容落在A站上,而广告本身也可以成为内容。 “作为一个社群,除了一般视频网站能提供的,我们还能为广告主提供更高UP值、更垂直更精准的用户,给他更有效的留存,在一条链上深耕,而不是盲目合作。和利欧的合作,一方面是为了变现,另一方面我们更看重广告本身成为先锋文化的内容。”刘炎焱表示。 相比能直接产生现金流的广告业务,尽管曾孵化出斗鱼TV,j2直播,但直播业务目前并不在A站的考虑范围内。很大原因在于直播业务烧钱却难以盈利,看不清楚有什么好的模式,所以A站只是开放了直播功能,没有涉足具体业务。 而此前刘炎焱在接受采访时曾表示,A站未来将尝试靠广告和游戏盈利。如今广告业务先行,游戏业务还没有太大动静,今年2月才从代理中文在线旗下子公司中文互娱开发的《诺文尼亚》手游开始启动游戏联运业务,但整体都处于试水阶段。
对此,刘炎焱向数娱梦工厂表示:“游戏业务需要时间,没有两三年铺不起来,而且需要大资金铺,团队也需要先练习。而游戏本身没有时效性,随时做都可以。” 此外,线下业务也在陆续开展。比如不久后,A站将和52toys合作举办一场大规模的手办模型展会及原型师交流会。 “现在A站看起来和B站像,但是我们对标的就是自己,下半年大家就会看到我们的整个样子、产品形态发生极大变化。未来我们要成为一个最重要的变量,我们就争这个,不争最稳定。”刘炎焱说。 数娱梦工厂现已覆盖新浪微博、虎嗅、钛媒体、界面、百度百家、新浪创事纪、今日头条、搜狐、腾讯、网易、DT财经、艺恩、一点资讯等。 内容交流与资源合作请联系: (责任编辑:本港台直播) |