Matsuda 谈到,尽管身为一个研究生,他被给予了自由探索不同可能路径的权限,包括一些当时看来走不通的路径。“模拟初期,我对这一方法能够奏效有种强烈的预感“,他说到,”得益于团队的支持及专业经验,我坚持到它最终取得成功“。 焦点平面显示能够锐化 VR 中的图像,并提高焦深 今天我们已经建立起了焦点平面显示的能力来锐化 VR 中的图像,并提高焦深以获得更好、更自然的观看体验,同时为未来的研究开拓了各种各样的方向。在实践层面上,一些有趣的后续步骤包括改进底层硬件、算法和外形,以及支持标准游戏引擎。潜在的AR 应用也很有前景。
“我认为任何‘一部分不错’的研究论文本质上都是不完整的。”Fix 说“好的研究似乎总是在提出更多的问题,而不是答案,这次也一样。我们为开发新的显示方法奠定了良好的基础,但在实际应用之前还有更多的问题需要回答。我喜欢分享我的工作,让别人参与其中。” 在 Oliver Cossairt 教授的指导下,通过他在大学里参与的文化遗产影像项目,Matsuda 也确定了VR 以外的应用潜力。“有许多具有重大文化价值或历史价值的物体,由玻璃和其他折射材料制成,难以利用现有的3D 扫描技术进行特征捕获,”Matsuda 解释说。焦点平面显示不仅展露出了VR 的未来,而且还为我们提供了一种独特的方式来保留过去。 同时,该团队将继续探索新的计算机成像和显示方式,打造越来越引人入胜、方便、舒适的 VR 和 AR 系统。 “我个人的座右铭是,如果我的研究比不上 Sid Meier 的游戏《半人马座阿尔法星》里面的绝密项目,在1998 年没被当成是魔术+科幻的未来技术——那我努力得就还不够。” Fix 说。“Oculus Research 的任务是创造一种在五年前似乎是神奇或不可能的东西——我们的人手和资源都够我们放手一搏。” 对于 Lanman 来说,与首席科学家 Michael Abrash 的谈话,使他相信Oculus Research 有足够的资源和愿景,使下一代的VR 和AR 成为现实,一种类似于对赌博和科幻的热爱,驱动着他的职业生涯。 “我是玩电子游戏长大的一代,然后我来到了 Oculus,一心想要建立下一个讲故事的重量级平台。”他说,“在接下来的十年中,我预计VR,MR 和 AR 之间的分界线会越来越模糊——但愿能完全消失。到那时,同一副眼镜将无缝地伴随你,从白天协助你进行办公室工作到晚上用虚幻的世界将你包围。我的大半辈子都在昏暗的房间里,盯着小型显示器看——我期待显示器能进入到我的眼镜里,或是整合到真实世界中。我可以在移动中就把一些事情搞定。” 这未来听上去不赖。 — The Oculus Team 原文地址:https://research.fb.com/oculus-research-spotlight-meet-the-team-behind-focal-surface-displays/ (责任编辑:本港台直播) |