7 –尽快失败。我这么说可能有点奇怪,但是这对于持续的自我提升是至关重要的。伟大的创作人才都要从错误中学到东西,并把这作为从过去失败到适应新工作的跳板。事实上,失败是学习的驱动,快速学习就是高效学习。如果你觉得自己在工作时犯了点错,通过回顾自己做错了什么,看看这种“驱动”感觉是否是有理由的。是不是绘制的错误导致不太对,或者是对话听起来不自然、干燥,尽早注意你的错误会让你在不久的将来以一个更加小心和认真的方式更好地避免这样的错误和处理潜在的创新障碍。 8 - 没有扎实的职业道德,人才本身就没有什么意义。我们生来就具有天赋,无论是写作、艺术、编程、音频等等。也就是说,人才是非常像一个冰箱,需要保持里面的食物不受污染:如果你不让它运行(即不经常练习你的手艺)那么你就浪费了很多才能上的机会,这将会反映在你的工作质量上。为了在各自的领域提高技能,在日常或日常的基础上进行绘图、写作、程序设计吧,从长远来看这可以转化为更好的工作。毕竟熟能生巧! 9 - 在你的领域内尝试各种形式的努力。多样性是生活的调味品,一个人不可能在一生中创造出“一招吃遍天下”的创意。不要把自己的写作/艺术/编程/等归入一个特定的形式,尝试你常用创造力媒介之外的各种方法。以我为例(一个作家),我有时编写对话脚本、游戏设计文档和人物简介,补充Gamasutra和我个人博客上的许多游戏设计文章。环境/性格艺术,配音/声音设计……努力走出去,因为你可能永远不知道你是否会擅长你所在领域的另一方面,这可以使你成为一个更全面和多方面发展的开发者。 10 - 不要追求成功,让它自然发生。如果过去的几年里有任何迹象表明,在你最不经意的时候,别人对你工作的认可就自然而然发生了。Viktor Frankl曾说,一个人越是把成功看做一个目标,他们越是会错过它。如果你开始努力满足外部目标或满意源(例如:奖励、奖杯、注意力),你的注意力从你的工作转移,你最终会感觉很匆忙、缺少肺活量,而你的创作往往得益于以非目的性的方式完成。享受并沉浸在你想要追求的生产领域,不要担心它是否会得到认可。通常是当你不去想它时,成功才最终会发生。 11 – 定期与他人分享你的工作。拥有令人惊叹的作品是你可以引以为傲的一件事;让人们意识到你有一系列你可以引以为傲的、令人惊叹的作品是另一件事。与其让你自己创作,不如分享你所创造的世界(如社会媒体,会议,游戏网站等),无论是你在业余时间写的一篇文章,还是你纯粹出于好奇心画的涂鸦。人们喜欢看到开发者的成果,包括年轻的和有经验的开发者,因为这可以激励他们做类似的事情,甚至让他们跟随你的进步,这种双赢在保持创造力和观点共享前进方面有益于个人的天赋和游戏开发社区…… 12 –计划长期的游戏。阅读福布斯30岁以下top30这样的列表,听到年轻人从一开始就成功可能会强迫你毫无疑问地、不停地工作。然而,对于每一个年轻时就瞧准机遇的幸运者来说,有成千上万的人没有做到这一点。如果你还没有做出什么名堂,生命不会在30岁结束。相反,利用之后的几年和几十年的时间作为磨砺你游戏开发者技能的时机吧。像达·芬奇,维克多·雨果和哈里森·福特这样的人不得不等待很长时间才开始得到观众的认可。如果你没有看过它,我强烈建议你看看这三部视频文章的主题,关于工作和取得长期的成功,而不是在一个自我强加的、任意的时间限制内取得成功。 13 – 拓宽你的兴趣和影响力,关注细节。我们可能会受到诱惑,作为开发人员只看游戏和游戏的灵感来源,这将影响我们的努力。不幸的是,这严重限制了你的世界观,阻碍了你创造超越游戏媒介的东西。观看和阅读最新的游戏,以跟上最新的趋势,当然了,找出在哪里可以打开缺口补充自己的品牌创造力是至关重要的。然而,j2直播,看看其他如电影、文学和音乐的艺术形式,以及各式各样的主题,如政治、历史和哲学能让你想出可能从来没有在过去尝试过的概念和想法,这会增加你在你的工作中脱颖而出的机会。个人经历和生活事件也是公平的游戏!作为奖励,肚子里有墨水可以让你的创作更丰富,如在一个脚本或图纸中直接/间接引用某些事件和人。这可以使你的创作变得更加丰富多彩,让那些喜欢寻找隐藏意义的人感觉作品更有深度,能够提升作品本身的价值。 (责任编辑:本港台直播) |