翻译:赵菁菁(轩语轩缘) 审校:李笑达(DDBC4747) 最近,LaralynMcWilliams从她身为游戏行业资深人士的角度,发表了关于游戏开发的个人想法。我发现她的博客文章非常有见地,对于所有开发人员都很有益,我想提出自己对此事的看法,以及年轻年龄段的想法。 不仅如此,我也渴望分享我对游戏开发本质的想法,这种渴望源于我在假期进行的一个月的反思,我回顾了我在2015和2016后半部分所累积的所有成果。 在对上述文章的回应中,我会列出15条建议,这都是我在做游戏设计师和作家时收集到的,尽管我做的时间很短,但经历很丰富。这些大多来自于我每天写的许多微博,不是按任何特定顺序列出的。 1 – 在业余时间建立起你的作品集和简历。如果你是一个学生,有志于进入游戏行业,努力留出一些时间来学习那些真正让你感兴趣的东西,可以是任何事情,从写游戏设计文档和文章(如本文)到绘制人物肖像和景观画。不要依赖功课来扩展你学习的内容,这会妨碍你自己主动努力追求和发展自己合适职业的能力。相反,要使用你从同事、教授和其他开发者那里学到的东西,通过你认为自己可以建立的辅助项目来寻找你自己的方向。 2 – 与同道的游戏开发者广交朋友。除了有大量的个人作品列表外,一个人还必须有一个广泛的交际圈,在圈子中大家可以分享他们的观点,并建立一个坚实的关系,从长远来看可以为有抱负的游戏开发者带来益处。通过这种社交网络,我不只是想参加游戏会议,和敬佩的人擦肩而过。这也意味着要在LinkedIn和像推特和Facebook这样的社交媒体网站上与和你有相同兴趣领域的人交流,并且加入像IGDA这样的团体。你的社交网络越大,你的工作就越有可能吸引到世界各地游戏开发者的注意力。 3 –在创作内容的时候要寻找机会和自信,不要等待。如果说我在大学学到了什么重要的事,那就是:你可以分享的最好的努力,就是你在不同方法间犹豫不决,如在网页中苦苦寻觅的努力或通过口口相传听说的努力。对工资持开放态度,给向自由职业者征集作品的新闻媒体发送提示,搜索并且参与游戏制作节以提升你的设计技巧……无论你做什么,都要留意一切事件——那些可能让整个世界看到你创造的东西的需求或竞争。信心也是一样的,当你在做某件事的时候,这种自信会自然而然地产生。等待它出现只会导致更多错过机会去与世界创造和分享新的作品。相反,当人们看到机会之窗打开时,他们应该能够去追求新的事业。这样做会增加人们对创造力的信心和培养更好的工作习惯。 4 – 保持稳定的工作/生活平衡。言语不能形容这个无价的、但经常被忽略的原则的重要性。而你自己创造东西的驱动力和希望未来成为游戏开发者的压力,一定会激发你发挥出你最大的潜能,花一点时间经常充电。无论你做什么,不要过度劳累。它不仅会耗尽你在白天正常工作的精力和能力,它也会加强孤独和痛苦的感觉,可以想象这是创造力最大的杀手。做一个成效高的人,但也要负责任。看电影,玩游戏,看书,花时间和家人在一起……见鬼,散步去!它会带给你很多灵感,甚至让你为今后的事业想出新的想法。 5 – 习惯于广泛地研究工作。我们都是由过去塑造和定义的,我们都渴望创造一些独特的、对我们和世界有吸引力的东西。研究是创造性人才最好的工具之一,因为它可以产生巨大的灵感数据库,这种数据库可以包含好几个来源,当把这些来源合并时,就可以创造经验,这种经验与已有的非常不同,足以让作者出类拔萃。正如Craig Hubbard,前Monolith Productions开发者所说,“创造力是重组,是设计师汲取更多的灵感,他们借鉴得越多,他们就越有可能产生一些独特的观点。” 6 - 向听众征求建设性意见,并予以尊重。在追求自我完善的过程中,人们必须跟上市场需求和渴望。反馈是项目和内容的最终规定,它可以让人才适应人们的喜好和期望。无论是让视觉小说的对话听起来更自然,还是向画作添加更温暖/更寒冷的颜色,问问反馈,还要考虑到人们喜和不喜欢你工作的哪部分,这可以为你成长为一个游戏开发者提供新机会。无论你做什么,不要保护你的自我。拒绝批评,认为人们检查是错误的,不仅影响了沟通,妨碍你克服创造性障碍,还会夺走你重要的设计和生活的教训,这些教训本可以让你整体上成为更好的开发人员和一个人的。不要做一个糊涂人;聆听其他人关于你工作的评价,尊敬、明智地对待他们,把那些可以让作品更完美的反馈结合进来。 (责任编辑:本港台直播) |