这里需要强调的一点是,我们称之为“交互”的元素不一定得是使用手柄的某项触发,它从广义上指的是故事、场景与观众间产生的互动与联系。 Disney《Beauty and The Beast》的VR宣传片《Lumiere's Dress Rehearsal》更像是一次场景体验。整个体验与童话故事主线没有关系,只摘取了烛台管家唱歌的一段。在体验里观众可以通过手柄操作,点亮一个烛台,也可以用勺子舀飞来的汤羹。这些非但不影响,甚至有助于观众体验古堡的魔幻场景。 如何用VR讲出一个好故事? 上面关于沉浸感、交互的叙述里,其实已经包含了我们对于好故事的理解。“VR能更好调动观众情绪。”在电影业内几乎已成公理。这个道理其实很简单:VR为观众提供的是近在身边的故事,而大家都更容易被身边的故事感动。 然而能不能打动人心并不止于此,除了运用媒介的特点,故事的基本元素包括剧本、表演等也需要足够有力。 “VR电影就是一个眼前满是星光,脚下遍布大坑的黑房间,让人充满希望和兴奋,又需要你一个个去探索和走过。”Pinta Studios的导演兼联合创始人米粒曾这样感叹。 4月底,我们从一封邮件得知“今年戛纳电影节会有VR内容放映环节”的消息。一周后,威尼斯电影节专设了VR单元的消息便在业内传播开来。威尼斯电影节的官网上,消息就出现在网页的中心——打开第一眼就能看到的位置。这些国际主流电影界的消息让都一定程度上显示了VR在电影行业的重要性。 VR目前公认的问题之一在于好内容的稀缺。而在行业和技术都相对不成熟的当下,创作是一场冒险,不过对创作者而言其中也充满着无限的可能。 (责任编辑:本港台直播) |