在设计方面,我们希望能探索更多空间环境的可能性。其中一名被测试者觉得待在一个像是圆形房间的地方感觉很奇怪,因为现实中他从未经历过。所以我们还在摸索实现环境与体验之间的平衡。 我们还开始改善画图体验,放弃采用 3D 几何模型转而使用纹理绘图。因此,我们得以玩转不同的画笔和颜色,而且表现比我们之前的设置更加出色。 语音转文本的功能也有了进一步发展。现在用户可以与一个虚拟麦克风进行对话,而且更显而易见他们所说的话将会显示在一张便利贴上面。
另外,在设计方面,我们还探索了除开阔陆地的背景之外的可能性,并最终确定了这个方向——一个明亮、温暖的世界,天空中漂浮着各种岛屿。每一个岛屿都代表着你可以进入的一个房间;而每个岛上设置的望远镜让你可以在这些房间之间辨清方向。
第二次冲刺的收获总结如下 确保各项功能运作顺畅,使用户不被 bug 分心,能够就产品概念提供反馈。 即使还在原型的时候,视觉也会在用 VR 做用户测试的时候产生巨大影响。 做出优秀产品的关键在于,作为一个团队能够快速行动并及时转变方向。 Daydream 平台的使用以下是我们对 Daydream 获得的一些认识: Daydream 为用户在视觉保真和输入功能方面提供了更优越的体验。戴上头显之后,用户有机会能体验更长时间。控制手柄使你能更高效地进行互动,直播,更自由地观察四周,并且接收到来自周围世界的信息。 Daydream 这款产品在移动 VR 领域是一次显著的提升。它的头显配戴起来更轻,携带起来更方便,比上一代产品 Cardboard 能带来更丰富的体验,尽管还是无法与像 HTC Vive 这样的有线缆连接的 VR 设备所带来的沉浸式体验相提并论。 我们发现在为 Daydream 平台设计产品的时候,需要真正考虑控制手柄的功能。它有点像是一支激光笔,你能拿着在空间中四处移动、进行互动。所以,不妨想想你会如何使用一支激光笔。 虚拟现实中的创意生成 离开电脑、在进行创意工作的同时也能活动身体,无疑是一件很有吸引力的事情。但我们并不认为「活动身体」就意味着「脱离数字化」。 通过这项试验,我们蜻蜓点水般触及到了一些有趣的东西。我们可以借助 VR 来创造能激发更多灵感的环境而不是将自己困在会议室中,能够进行远程的创意协作,或者为自己创造一个可以没有限制自由思考的空间。这在现代的开放式办公环境中无疑是一种奢侈。 在这两次短暂但收获满满的冲刺中,我们得以了解如何将每周例行的工作转换成 VR,以及这对我们的工作方式意味着什么。进行这些试验很重要,因为它们让我们发现如何能运用技术来在世界上创造积极的改变,并且也让我们乐意再接再厉利用新兴技术来探索其他新鲜概念。 ONES Piece 翻译计划星辰大海之下有太多被埋没的宝藏,让我们好好擦亮了给你看……ONES Piece 是一个由 ONES Ventures 发起的非营利翻译计划,聚焦科技、创投和商业。如有优质内容推荐或想要加入计划,请发邮件至 [email protected]。 邮箱 爱范儿| 原文链接· · 新浪微博 (责任编辑:本港台直播) |