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wzatv:【j2开奖】首发|奥飞投资2000万 他的娃娃机只需手势控制 今年预铺万达400余家院线(2)

时间:2017-04-26 12:51来源:118论坛 作者:本港台直播 点击:
为了验证想法,他买了一台娃娃机搬进公司。 三天时间里,团队便将体感技术移植进娃娃机里,玩的人 只需 要通过手势等肢体动作,便能控制爪子、抓取

  为了验证想法,他买了一台娃娃机搬进公司。三天时间里,团队便将体感技术移植进娃娃机里,玩的人只需要通过手势等肢体动作,便能控制爪子、抓取娃娃。

  产品的原型完成后,便被英特尔CEO在全球技术峰会上展示了一番。2015年,林云帆决定将娃娃机规划成公司的产品线,开始量产,并取名为趣抓礼品机。

  为了实现量产,团队开始对外寻求工厂的帮助。林云帆表示,自己选择代工厂的标准在于,是否有技术实现产品规划以及质检标准是否合格等。

  幸运的是,公司所在的广州,便是加工厂的集中地。没几天,林云帆便选定了一家工厂。

  从投入生产到真正出成品,团队花了半年多时间解决其中不断涌现的问题。让林云帆觉得困难性较大的是产品的稳定性。“比如在试产阶段,打完样之后,做出的产品,有时候质检后便不合格,有时候又没满足预先的设计。”

  成本也大多消耗在不合格品的处理更新上。2015年第三季度,第一批礼品机出货。在此之前,团队在产品分享会上便已接到订单,数量为70台。

  起初,礼品机的外形和传统娃娃机接近。但随着团队对外形的不断改进,目前礼品机已有6个版本,其中纯金属形态的白金版更是获得中国好设计优胜奖。

  全感力反馈背心

  茂密的森林之中,一个战士戴着头盔,身穿防护背心,脚上的战靴掷地有声,atv,手上的枪却蓄势待发。草丛中闪现出身影,战士迅速把枪头对准目标,开始连发扫射。

  机枪在子弹发出后迅速摇动,他的身体也随着震动。“砰”的一声,战士的胸口感到穿心的疼痛,背部似乎被开了个洞,呼吸也变得困难。

  中枪后,战士在晃过神后,摸摸阵痛的胸口,却未流出一滴鲜血。摘下头盔,他将枪支放下,脱下背心,对服务人员说,真刺激。

  这是一个游戏玩家在体验VR枪击游戏时的感受,而他身着的背心便是数娱在2016年第三季度推出的力反馈背心。

  

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  力反馈背心展示图

  力反馈背心重3斤,外观和防弹背心类似。在背心的正反面分布着8个力反馈单元,如腰部、肋骨和肩胛骨。背心的正面中间位置则是中央控制模块,开奖,集成了英特尔Curie计算平台、传感器模块以及电池组。

  通过SDK(软件开发工具包),游戏供应商便可让VR游戏或应用适配力反馈背心。使用者穿上背心之后,便能从触觉上体验游戏带来的模拟真实感。

  在2016年年初,林云帆便在考虑设计一款可穿戴的智能设备。在与游戏开发商的合作中,他发现,随着VR、AR游戏的不断研发,人们的视觉感受得到了充分的满足。

  但他也发现,随着游戏进程的深入,在后续场景里,视觉却难以满足游戏者的需求。“比如游戏里,有人拍了你的背,现实生活里,你会自然地回头去看,但在游戏里,却没有这种感觉。”

  在所有游戏都强调沉浸感的时候,使用者玩耍时头脑很热,但身体却是冷冰冰的,林觉得很是违和。为此,他决定通过触觉,加强游戏的体验感和沉浸感。

  看到游戏者头上戴着头盔,手上又有手柄,团队决定从身体入手,做一款可穿戴的背心。一个月后,林云帆等人便设计出一款力反馈背心。

  同年5月,数娱与腾讯合作,将力反馈背心适配到腾讯的一款大型IP游戏的VR版中。两个月后,团队开始投入量产。“今年我们也和优酷VR签署了双独家力反馈专区,不久将来,观众都可以在家观看全感力反馈背心视频。”

  在量产的过程中,林云帆不断对背心的版本进行更迭,前后有20多次。他表示,更迭的重点在于提高背心的舒适感,比如在靠背时,背心不会挤压使用者背部,弯曲时也不会压着肋骨。

  力反馈背心可适配的内容分为游戏、影视和音乐三类。应用开发商只需要在应用里绑定力反馈背心的SDK,通过测试验证后,便可实现匹配。力反馈背心主要销往B端客户,“一般会和游戏一起卖”。C端用户也可在数娱官网购买,单价为2388元。

  除了礼品机和力反馈背心外,数娱还研发了10多种投影交互、体感类产品,如AR头显。去年第一季度,林云帆获得奥飞娱乐的2000万元A轮投资

(责任编辑:本港台直播)
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