◆数娱科技创始人林云帆 文| 铅笔道 记者 毛宁 ? 导语 2002年,在去国企工作这一香饽饽面前,林云帆却选择了创业。十几年里,他创办了两家公司,都和影视行业相关,主营录音、后期制作和音乐版权。 公司业绩不错,累计制作了3000多条广告,也曾是广州地铁的指定语音供应商。但稳定的状态持续一久,林云帆却觉得失去了竞争感,想尝试一些新的挑战。 2012年,他回到自己感兴趣的互联网领域,成立数娱科技(下称数娱),打算研发一些创新型技术。数娱是一家娱乐物联网服务商,通过研发软件和智能硬件,来升级实体娱乐场景的价值。 目前,数娱已量产的产品包括礼品机系列、力反馈背心等,主要面向加盟商、文娱地产公司及时尚零售服务商等B端客户。截至目前,数娱已服务1万个客户,并于去年第一季度获得2000万元A轮投资。 注: 林云帆承诺文中数据无误,为其真实性负责,铅笔道已备份录音速记,为内容客观性背书。 获英特尔比赛特等奖 一天清晨,林云帆起床后,像往常一样打开邮箱,却发现收到一封来自英特尔的邮件。在邮件里,他看到了团队获得了一个“grand-prize”。 想起之前参加了英特尔举办的一次交互技术大赛,林下意识认为这是一份安慰奖。“参赛的都是外国技术团队,中国区就我们一家,还真没什么信心。” 为了进一步确认信息,林云帆登陆英特尔官网,看到了获奖名单。他这才发现,团队还排在一等奖前面,获得了特等奖。 这让林云帆坚定了做创新技术的想法。而在2012年成立数娱之前,他开了两家影视类公司,业务已经稳定。 但应用电子专业出身的他,还是打算在互联网IT行业干一番事业。早期,他研发过一些拼图类小游戏App给女儿玩。女儿玩得不亦乐乎,林也从中获得了乐趣。 2012年,成立数娱时,林云帆将公司的方向定位在研发创新型技术,而不是传统的IT。成立公司不久,团队便看到了英特尔交互技术大赛的消息,随即决定参赛。
◆数娱科技官网页面 参赛的是一款音乐类体感游戏,用户只需要用手势,便能控制音乐的节奏。获奖的几天后,英特尔中国区的员工便亲自到林云帆公司,进行实地考察。 之后,双方达成了技术合作,决定一同在交互领域研发新的技术形态。接下来的两年时间里,数娱集中在做创新型软件类应用,如开发一些小游戏。 研发交互式智能硬件 2014年,台湾,在一家英特尔体验店里,全球新的交互体验产品大都陈列在内。而众多媒体不停对着一台娃娃机拍摄,无数闪光灯聚焦闪烁。娃娃机前面,明星蔡依林正通过比划手势,“隔空”控制机器爪子以捕捉娃娃。
◆数娱科技设计的趣抓礼品机 这款娃娃机是林云帆等人设计的产品雏形。做了两年体感交互的软件应用后,团队越发觉得,硬件是必须要解决的问题。 “我们研发新的技术,不可避免要在硬件上进行设计。”林云帆表示,新技术迭代迅速,呈现效果时需要匹配硬件,但很多时候,硬件很难跟上软件的脚步。 另外,他也觉得,体感交互一类的产品,如果能通过硬件来玩,应该更有趣一些。一次偶然的机会,他和同事在商城里看到了一台娃娃机。 兴致大发的几人在机器面前玩得不亦乐乎,这时,林云帆突发一个想法:要是把体感技术应用在娃娃机上,那就不需要通过摇杆来抓娃娃了。 (责任编辑:本港台直播) |