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【组图】始于 ARM 与三星:苹果自行设计的 SoC 是怎么走到今天?(3)

时间:2017-04-21 00:31来源:668论坛 作者:本港台直播 点击:
为了因应 Siri,A5 也增设了一个称作“earSmart”的区域,可能是专门用来执行语音辨识的演算法,这导致没有 earSmart 的 A4 产品,像是 iPhone 4,就没办法使用

  为了因应 Siri,A5 也增设了一个称作“earSmart”的区域,可能是专门用来执行语音辨识的演算法,这导致没有 earSmart 的 A4 产品,像是 iPhone 4,就没办法使用 Siri。苹果也宣称 A5 的 GPU 效能是 A4 的 9 倍,并且在之后将 A5 的 GPU 架构升级到 4 核心,并改称 A5X,搭载于首款支持 Retina Display 的 iPad 3。然而 iPad 3 因为效能不振,上市仅 7 个月就停产,成为最短命的 iPad。

  

【j2开奖】始于 ARM 与三星:苹果自行设计的 SoC 是怎么走到今天?

  ▲ A10 Fusion 其实是苹果的第一款 4 核心 SoC。不过它的设计是两大核 + 两小核,运作起来还是很类似双核心。(Source:苹果)

  A6

  第三代 SoC“A6”对苹果来说则是一个新开始。从 A6 起,苹果不再使用 ARM 的公版设计方案,例如先前 A4、A5 采用的 Cotex-A 系列,而是改与 ARM 签订指令集授权,以 ARMv7-A为基础开发一个自己的 CPU 架构“Swift”──和苹果后来的程序语言刚好同名。这个举动,让苹果成为高通以外,第二个以 ARM 指令集为基础开发 SoC 的公司。

  A6 也从前一代 A5 的 512MB 的 LPDDR2-800 存储器倍增到 1GB LPDDR2-1066,同时在相比 A5 小了 22% 的体积下,完成快上两倍的 CPU、GPU 性能,还能比 A5 省电。这让后续的 iPhone 5、iPhone 5c 相比 iPhone 4s,在升级 iOS 时有更多优势。

  A7

  2013 年搭载在 iPhone 5s 的 A7 可能是苹果对移动产业影响最深远的一枚 SoC。苹果当时以近乎突袭的方式,将移动业界主流的 32 位架构升级到 64 位,成为现代智能手机与平板电脑中,第一款 64 位 CPU 的 SoC,逼得高通宣布放弃所有 32 位产品的研发投入,全面跟进苹果。它搭载的 GPU 架构 ,也让 A7 成为绘图性能接近 Xbox 360 以及 PS3 的产品。

  A7 的另外一个特点是以 ARM 的 TrustZone方案为基础,打造一块称作“Secure Enclave”的区域,来专门储存 Touch ID 指纹资讯。至今,这个方案仍未从硬件上被破解,为日后的 Apple Pay 打下基础。此外,为了处理升级 64 位产生的能耗,A7 也把加速度感应器、电子罗盘和陀螺仪移除,整合到一个新的协同处理器“M7”。M7 后来也一路升级到 M10。

  这之后的 A8 到 A10,苹果则透过不断更新,将自家 SoC 提升到 ARM 架构下,业界效能最顶级的芯片。从 A8 开始,台积电也开始取代三星,成为代工苹果 SoC 的厂商。尽管在一些关键技术,苹果还是不如三星,例如在 CPU 塞入调节器,但这项技术看来已在 A10 Fusion 得到一定解决。

  无论如何,苹果从 2006 年起对三星、ARM,甚至 Intel 的依赖,到开始自主设计架构,成为高通等级的 IC 设计公司,如今看来已走进下一个阶段。苹果甚至准备好自己研发 GPU,同时传出不再采用戴乐格半导体的省电芯片。

  日后:GPU 自己做?

  2017 年 4 月,早从 2007、2008 年,就与苹果签订 GPU 授权协定的 Imagination Technology,在官网发声明,证实苹果将在 15 个月至 2 年内,终止与 Imagination Tech 的协定,转而自行研发 GPU。在 2008 年时,苹果还曾经与 Intel 展开几轮持股竞争,最终让苹果持有 Imagination Tech 约 10% 股份,是第四大股东,并拥有 30% 营收分配。苹果的订单,也占了 Imagination Tech 超过 50% 营收

  

【j2开奖】始于 ARM 与三星:苹果自行设计的 SoC 是怎么走到今天?

  从第一代 iPhone 起就一直专注使用 Imagination Tech 的 PowerVR,是苹果的一项策略,因为这可以减轻开发者的困扰,从而在底层专注针对 iOS 优化的 API,例如 iOS 8 的 Metal API 就是个例子。这种软硬整合也让 iOS 成为手游运作较流畅的平台。

  相比之下,三星 SoC 的 GPU 选择就比较混乱,经常在 ARM 的 Mali、PowerVR 之间游走,早年甚至还用过 VideoCore 的 GPU。高通尽管一直使用自家 Adreno,但由于操作系统在 Google 与各厂手上,比较没有能力打造一致性够强的体系。

  其实苹果想换掉 PowerVR 改用自己架构的 GPU 已经不是新闻。从 iPhone 6 使用的 A8 SoC 开始,苹果就已使用自己的技术来客制一部分 GPU 的核心组成,比如 GPU 的“心脏”着色器内核。苹果也订制了 CPU 上的 Compiler,以及 GPU 的图像驱动程序,来进一步优化 iOS 10 上首次大改的 Metal API。

(责任编辑:本港台直播)
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