用户的需求一定是越来越细分,越来越清楚自己想要什么游戏,因此我们预测在精品3.0这个战略的基础上,腾讯会继续升级自身的渠道发行业务。 总结来看,首先腾讯会联合越来越多的厂商加大开放的力度,来壮大自身对垂直细分品类的覆盖,可能依旧是一些大厂,如我们开头所说的三七互娱,但更多的可能是会有一些特别小的团队的加入,他们所制作的游戏可能受众面特别特别窄,但在这个小众的圈子里却十分受欢迎。 这类游戏从商业角度去看,中小型的渠道发行公司是没有能力也没有兴趣去做的,因为要挑选出这些小众的用户是极其困难的,但是对于腾讯而言,其市场的规模已经足够庞大,出于自身战略的需求,以及在用户当中口碑的需要,腾讯会去做。 其次,我们认为在整个渠道流量越来越趋于饱和以及简单的流量展示不再有效的情况下,腾讯会继续加强自身在数据分析上的优势,不同的用户受众是否可能会收到数据分析下不同的游戏推荐,举例来说有可能我们每个人的微信游戏大厅当中的不同游戏的权重或许是会不一样的,当然这些只是猜测。 但可以肯定的是,对于手游分发产业来说,市场已经进入了后期的发展,早期的市场红利很显然已经过去,那种只要有点流量就可以进行变现的时代已经过去,如何更有效的利用流量,将每一个流量细化,才是现在的关键所在。 对于手游CP而言,同样也是如此,在研发产品的过程当中,更应该关注的是细分市场,而不再是像以前一样,可以依靠一款产品覆盖所有用户。 这个发展的历程,无比的像端游,早年的传奇、征途、魔兽世界无一不是覆盖所有玩家群体的游戏,但是到了后期,我们看到的是各种细分品类的百花齐放,FPS、MOBA、MMORPG等等。 (责任编辑:本港台直播) |