未来能抢占增量市场的就是精品游戏这一条路,这几乎业内的普遍共识。卓越游戏CEO邢山虎也多次表示“在巨头把持足量市场份额的现状下,精品化路线是中小厂商在移动游戏领域蚕食剩余份额的唯一出路” 但这又谈何容易,大厂的一个游戏工作室随随便便数百人的团队。而本次调研的17个团队中,只有7家超过20人,绝大多数的团队都在10人以下,这也是中小游戏创业者的普遍团队现状。 2014-2016年的国内移动游戏市场,对独立游戏和独立游戏开发者来说都算不上友好,资本逐利的思潮影响了整个市场的运行轨迹。小而精的产品很难获得一个相对安稳的研发周期。 本质上是敢不敢烧钱、有没有实力烧钱的问题,但大多数中小创业者只能望钱兴叹了。(这个问题的答案在第7条) “现在做游戏就像赌博,你的筹码不够,就别上台了”——某游戏创始人 四、最纠结要不要出海 从端游时期开始,我国就有游戏出海,但相对规模较小。到了移动游戏时代,我国移动游戏市场的快速增长也带来了出口的繁荣。 对于游戏出海来说,短期内中小厂商仍可随出海大势获得增量收益,尤其在东南亚、拉美等增长快、玩家可塑性高的区域。但是欧洲、日、韩等发达国家用户成熟,游戏风格固化,对研发(类型、美工、核心玩法)、发行(本地化)提出更高要求,所以随着新兴市场红利衰减,中长期内出海未来的门槛也将会越来越高。 本次调研中,4位已出海,剩余11人都在观望中,还有2人表示不太care。有意思的是,4位出海的创业者都是长江以南人士。 五、最想获得优质稀缺IP 盛大游戏副总裁谭雁峰说过“现在的这个时代,尤其是手游时代,IP决定影响力。” 17位创始人都非常认同IP的价值,而且都在尝试用各种渠道、资源在触达头部IP,以求搭上顺风车。 但这仍存有两方面的担忧:一是IP价格虚高,即由于IP没有一个所谓客观的数据模型衡量它的价值,所以在这几年以来其价格也是水涨船高,甚至有些脱离理性的范畴;二是很多IP在产品化的过程中,并没有对IP自身的价值和承载情感内涵做充分的了解,最后变成了流于形式的一波流产品。 六、最不爽被挖角 此处略去1000字,除周晓龙之外,几乎是所有创始人集体的痛苦。其中还有1位创业者因为主创团队集体跳槽,而放弃创业。 七、最痛苦找投资 被访的17家企业,只有4家拿到了天使轮的融资,不足25%。独立游戏开发的先天不足:资金紧缺、团队结构不全等因素导致了这类游戏通常具有更长的研发周期,而这恰恰是投资者所不愿意看到的。 明明很赚钱却难拿投资,资本眼中的游戏行业到底缺少了什么?其实就是想象空间以及对游戏产品的依赖性,因为资本已经十分清楚游戏赚钱力。游戏公司一年15%、20%的增长对资本市场来说并不高,而且游戏还有个紧箍咒就是产品很难连续成功,一旦产品不行,游戏公司的命脉就会受阻。 但对于创业者来说,不要把拿投资当成目的,更应该专心做事。在这个过程中,做事的成分越来越多,而不要通过卖弄和做秀去展示,真正去把一个东西打磨好,资本会进来。资本不缺钱,j2直播,他们缺的是真正的好项目。 3 游戏梦要清楚:你想要什么? 17位创始人的焦虑,背后是17个公司的轨迹和命运,这一轮的调研基本上是中小游戏创业者普遍的心声。i黑马也一直在想,在整个游戏市场已经如此残酷的局面下,是不是还要因为游戏梦而进来,事实上,现在的游戏也完全足够吃下这个市场。如果要搞清楚这个问题,就不能不讨论一个比较意识流的问题:游戏市场是否需要多元化的审美? 答案是肯定的。游戏被称作第九艺术,其本身就已经承担了传递文化信息的责任。而不论是玩法还是故事,都可以有很多独特玩法的表达。像电影一样,它既有商业院线,还有独立电影,商业院线为你提供好莱坞式的成熟电影工作水准,独立电影则为你不一样的审美癖好提供满足,充满个人独创性美感的作品会让一个产业更加成熟和多元。 (责任编辑:本港台直播) |