你在玩的过程时会捡到一把好武器,但是很抱歉,这把你喜欢的武器是注定要消失的,不会永远伴随你左右,武器、盾牌、弓箭、箭矢,统统都会因为使用而破碎消失。 这一设计倒逼玩家不断的去寻找,去探索新的东西,而不是固着于任何一把武器。 这就回到之前的存量问题,当我们把目光都放在存量上后,自然会对未来瑟瑟发抖,一切都是会失去的,未来充满了不确定性。 而荒野之息中,就是要打破这一“执着”,用力把你推出去,去面对这些不确定,而当武器的消失成为一种常态之后,你会发现,你有能力去获得更多武器,有好有坏,一切无常。 另外,游戏中给我印象最深刻的是右下角的小岛,当你踏上小岛时,游戏会剥去你一切的武器、衣物,你在这个小岛上会回到最初始的状态,你需要重新找棍子,小心翼翼的打怪兽,完成任务。 只能说,我当时又被这样的设计给震惊了。 7 重新看待世界。 说了这么多,其实我真正想说的是,我似乎并不是在玩一款游戏,而是在被他的游戏世界观的设定一次次影响,受到了价值观的再次洗礼。 在《游戏改变世界》作者尼格尔看来,教育是可以游戏化的,是可以让人找到动力学习的。 但这种观点,依然是将游戏看成是某种达成目的的技术,只是工具,没有世界观。 但荒野之息则向这个世界展现出了,一个游戏可以拥有完整的,非暴力的世界观,并影响到受众。 从我个人而言,从游戏中收获了以下观点。 无论阶层流动日益固化,人民币贬值、房价飞升、学区房摇号的今天,正在继续错过各种风口红利的我们这一代。 有钱没钱,都要保持住对这个世界探索的热情,在你出身设限的情况下,创造出更多的可能,这是你生命意义的所在。 (责任编辑:本港台直播) |