但是这次更新当中,Supercell对皇冠宝箱、成就系统以及卡片平衡性等各方面作出了进一步的修改和优化,从而使得这款游戏整体的可玩性得到了增强。 二 除了在产品上的自我改进之外,获得反弹的另外一大原因在于去年6月,腾讯宣布收购Supercell,腾讯的助力是产品层面改进之外《皇室战争》能够反弹的另外一大因素。 回首那段日子,Paananen透露,8月份腾讯总裁刘炽平向他再次确认了看好Supercell的长期发展,对《皇室战争》的下滑并不感到担忧。 腾讯给予了Supercell充分的信心,并且竭尽所能的从自身的资源上开始向这款产品进行倾斜。 首先在去年6月份宣布收购消息之后,《皇室战争》新增了微信/QQ登录入口,在方便用户登陆的同时,导入社交关系链。 关于腾讯社交关系链的导入是Supercell颇为看重的一点,“与腾讯一道,我们可以把游戏推向更多的人。而且他们的社交平台给我们的游戏提供了更大的机会,特别是社交玩法方面,所有这一切都是非常令人激动的”,Paananen说。 另外,在运营上,腾讯也提供了相应的助力,1月份腾讯QQ配合《皇室战争》送红包,根据百度指数相关数据,我们可以明显的看到,在1月份的那段时间内,《皇室战争》有了一个巨大的提升。 实际上,对游戏本身的理解、精细化运营和对用户需求的准确把握一向是腾讯除渠道导量之外的看家本领。而这也是当下众多游戏厂商选择和腾讯合作的主要原因。 在腾讯内部一直实行着这样的模式,产品上线之前由制作人带头,产品上线之后制作人的决策权重被运营数据和用户反馈稀释,甚至会由产品经理或发行制作人来直接代替。腾讯高级副总裁马晓轶在接受采访时也曾表示,“腾讯不是利用数据来做决定,而是利用数据来看清事实,利用事实再去判断我应该做怎么样的决定。” 而在2016财报当中,腾讯也着重提到“通过数据挖掘,腾讯提升了现有游戏的表现并获得了对玩家行为更加深入的洞察”。 举例来说,以最近大热的《龙之谷手游》为例,腾讯平台有大量的ARPG用户,这些用户有很大一部分是在《龙之谷》之外的,这些用户需要什么,通过数据调研、数据分析、大数据去挖掘这些用户的喜好点。战斗视角的优化和多选择模式,以及电竞元素的挖掘,都是《龙之谷》手游在腾讯平台上的创新点。 而回到《皇室战争》上,3月24日,《皇室战争》推出了最新版本,加入2V2模式,玩家将和同一部落的好友搭档作战,共同对抗。 这一模式的出现,再次加强了《皇室战争》的社交功能,配合微信、手Q的社交关系链,和微信好友加入同一个部落,用户将体验到别样的开黑的乐趣,也非常符合玩家对于竞技和娱乐的双方面需求。 据了解,新模式开启首日,不到两小时,大部分部落的部落战宝箱完成度已达90%。而直播平台触手的数据显示,仅在首次2v2活动开启的3月24至3月26日期间,《皇室战争》总直播房间数就是该周周一到周四的三倍左右。 实际上,2V2模式Supercell研究了很久,但直到现在才推出,极有可能就是腾讯在数据上提供了相应的反馈,在数据层面上,国内没有任何一家游戏公司有腾讯对数据的分析能力。 回顾《皇室战争》这一周年的发展,经过这样的大起大落的体验,相信触底反弹之后的《皇室战争》未来将会越来越好,而腾讯在经过半年的运营之后将给予Supercell提供更多的助力,这款产品极有可能复制《部落冲突》那超长的生命力。 (责任编辑:本港台直播) |