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报码:【j2开奖】皇室战争一周年 腾讯到底给他带来了什么?

时间:2017-04-10 19:23来源:本港台直播 作者:118KJ 点击:
2016年3月2日,Supercell旗下第四款产品《皇室战争》正式在全球iOS平台上线,此后3月31日,登陆国内各大安卓平台,在此后的2个月时间内,国内基本所有主流的安卓渠道都在力推这款产

报码:【j2开奖】皇室战争一周年 腾讯到底给他带来了什么?

  2016年3月2日,Supercell旗下第四款产品《皇室战争》正式在全球iOS平台上线,此后3月31日,登陆国内各大安卓平台,在此后的2个月时间内,国内基本所有主流的安卓渠道都在力推这款产品。

  在《皇室战争》之前,Supercell的其余三款产品《部落冲突》、《卡通农场》、《海岛奇兵》各个都是手游产业标志性的产品,DAU均突破了1亿。

  而这款当时最新的产品在2016年1月14日登陆了加拿大、芬兰等9个国家和地区开启测试,一周时间内占据所有测试地区榜单前三位的位置。而在全球iOS上线后,获首页9处推荐位,这在App store历史属首次。

  在营收上,根据Newzoo发布的数据,在2016年3月份,这款产品全球的流水为1.1亿美元。

  无论是公司背景,还是产品已经获得的成绩,都足以让渠道们为之投入超S级别的资源。最后的答卷十分漂亮,据SuperData Research显示,在整个2016年的手游收入排行榜单上,《皇室战争》在10个月内以11亿美元的年营收仅次于《怪物弹珠》和《部落冲突》。

  这一头一尾的数据展示着《皇室战争》完全对的起Supercell这个名字,但如果单看这两份数据,会忽视掉很多东西。

  同样是来自SuperData的数据,这款游戏在2016年7月份的收入为6200万美元,只有3月份的一半,而且这是连续第4个月出现环比的营收下降。

  当时,对于《皇室战争》将成为Supercell滑铁卢一战的讨论不绝于耳,与《部落冲突》连续3年依旧保持一个较高的业绩相比,当时的《皇室战争》看上去岌岌可危。

  但最后的成绩是月平均营收过1亿美元,《皇室战争》完成了一场触底反弹。

  

  Supercell CEO Ilkka Paananen在接受采访时回顾了当时的情形,他表示暑期的失利曾让他们觉得做什么都是错的,在巴西举行的奥运会期间,该公司做了一个电视广告活动,这是Supercell在2010年创办公司以来最大的市场营销活动,但Paananen表示,“这个活动是彻底失败的”。

  转折出现在9月份,9月19日,《皇室战争》迎来了这一年多历史里面最重要的一次更新,根据AppStore的数据,当时《皇室战争》在国内的畅销榜中已经跌出了前50名,但在更新之后上升到畅销榜第二。而在美国,同样是在更新之后,《皇室战争》取代了霸榜两个月之久的《Pokemon Go》,登顶第一。

  关于《皇室战争》为何会用户流失如此之快,实际上分析已经足够多,比如竞技的平衡性,卡牌的单一,对战模式的单一,但是在这次更新之后,Supercell一定程度上改变了这些被玩家所诟病的问题。

  针对这次更新,可以总结为推出全新的竞标赛模式改变对战单一的困扰,增加四张全新的卡牌解决卡牌单一的问题,强化社交将此前的网格化的好友系统改变为多线式的,玩家可以邀请好友列表当中的好友对战等,另外在游戏平衡性也进行了调整,将部分较强的卡牌削弱,增强之前难以出场的卡牌的出场率,以及全新宝箱&特惠活动。

  这次的更新从某一个角度去看,Supercell是听取了玩家的意见,实际上Supercell的确是从玩家那里得到了信息的反馈,Ilkka Paananen表示,“我们过去并不善于听取玩家反馈,但我决定和所有的Supercell员工分享所有用户反馈的信息,而且是不管用户反馈结果看起来多么差。”

  其中,玩家对于它最大的抱怨就是在于其战斗的机制上,虽然是一款强调电竞化元素的游戏同时包含了即时策略、卡牌、MOBA等诸多元素,但在电竞上最为重要的是平衡性,atv直播,由于出于营收的考虑,这款游戏一定意义上玩家与玩家之间是不平衡的,它不像《英雄联盟》或者《王者荣耀》,可以把主要的盈利点放在皮肤这些无伤整个游戏大局平衡的地方,它是真的需要氪金的,即玩家花钱开箱子。

  但是为了照顾平衡性,它又不是过分的强调氪金,从而导致氪金玩家花了钱,或者说在花了一定的钱之后,完全没有RMB玩家的快感,导致两方面都没有讨好。

(责任编辑:本港台直播)
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