行业标准。肯定是更通用的硬件标准,更统一的软件接口,方便开发者“编写一次,到处运行”。目前开发者需要针对不同的硬件平台做不同的开发,或者依赖于开发引擎在中间做统一处理。VR 开发工具目前还没有形成特别完整的工具链,像传统的 Web 开发,有一套持续集成的工具可以使用,从编写、测试到发布上线可以有非常高的自动化作业流程。也希望有一些傻瓜式的编辑工具方便非专业人士生产内容,估计很快有 VR 模式运行的编辑开发工具,实现所见即所得的开发效果。而现在 VR 开发工具还是仅限于专业开发人员使用,对于非专业人员有一定门槛,希望相关从业人员开发一些给业外人士使用的“内容生产工具”,增多增快 VR 内容生产。 除了对行业标准尽快建立的期待,还希望有更多专业引擎去开源,对开发人员提升产品质量、加快解决问题的速度,对提升开发人员专业素养也很有帮助。像微软过去一直走封闭的路子,结果越走路越死,近年微软开始拥抱开源,加入各种基金会支持开源项目,并开放自家产品代码,如推进 .NET core 开源,各种产品支持 Linux、Mac OS,使微软的价值在股市有非常直接的体现,重回巅峰。再如 Golang 和 Swift 的开源,都给这些项目本身注入非常多的活力。所以开发工具的开源,开发工具链的完善,非常让人期待。 未来 VR 开发者的核心竞争力会是什么?您后续会从哪些方面提升自己? 核心还是两个来源,一方面来自于业务领域知识的积累,一方面是自身技术素养的提高。先说业务知识,未来 VR 会应用于各行各业,而每个不同行业间的业务壁垒就天然会成为从事相关业务 VR 开发的人员的核心竞争力,比如从事少儿教育相关 VR 开发,对于少儿教育理论的研究、少儿行为习惯的理解,以及长久来积累的大数据带来的数据价值。在每个细分领域做得越深越细,竞争力越强。再谈技术素养,其实又包含两层意思,一个是对已掌握技术的理解和应用质量,一个是对新技术的学习、理解、应用速度。说得再直白点就是技术能力的深度和广度,优先求深度,其次再求广度,否则什么东西都懂一点点,好像什么都可以做,但是没有一样可以做到顶尖水平,远不如有几个方向的技术可以掌握应用到顶尖水平,别人做不到我可以做到。 对自己的提升要求也是从这两方面来进行,领域知识必须要学,要争取做到业务专家水平,否则不理解业务不可能做出高品质的产品,因为你不会理解产品的核心。技术能力方面希望能对开发引擎底层细节更深入一些,知其然而知其所以然。 (责任编辑:本港台直播) |