回顾移动设备发展历程,和移动应用发展是相辅相成的,同样在 VR 领域,VR 内容也是推动 VR 设备普及的重要动力,所以可以看到几家大厂都在努力推动 VR 内容生产,特别是 Vive 提出建议 VR生态,方便 VR 产业相关所有团队可以共同推动行业发展,为开发者团队提供技术支持和融资帮助。那作为开发者其实首先应当在 VR 内容开发上投入更多精力,目标必须是做出 VR 精品,做出能力内最好的 VR 作品,而不仅仅是做出一款 VR 应用,普通虚拟现实的应用是没有市场的,反而会毁掉市场。 做出 VR 精品内容是目标,至少需要注意以下几点:构思要巧,开奖,不要简单移植 PC 平台或移动平台的产品,要学会利用 VR 的特点去做设计,至少要做针对 VR 平台的优化和调整;交互设计要适合 VR 平台,标准出来之前这块是最体现设计和技术能力的地方,需要不厌其烦的做调整;视听效果要有特色,能打动人心。 目前比较受关注的三大应用领域:游戏、教育、房产等ToB应用。ToB 应用目前变现最快,基本是项目制,具有 VR 开发能力的团队和个人都可以联系到有相应的需求方。游戏和教育都是非常有潜力,值得一直投入的应用领域,寻求快乐和寻求成长是人的本能追求,由于 VR 应用对人感官刺激要比其他设备更强,所以人所获得的信息量也会增加,同样的内容,VR 形式可以让人更快乐,学习效果更好。所以有理想的话可以将 VR 应用到游戏或教育中,这将是近几年增长最快的领域,且大公司还未进入,正是内容开发者群雄逐鹿时。 要成为一名出色的 VR 开发者,需要什么样的条件? 首先,你要有一颗热爱 VR 技术的心,其次要有一套设备(建议 Vive,采用 SteamVR 平台,适用范围最广,如果条件有限又特别想入行 VR 开发,那可以从移动 VR 开始)。然后只要本身是一位出色的开发者,就一定可以成为出色的 VR 开发者。对新技术有热忱,对自己开发的作品有高要求,真心热爱开发工作,并且对VR相关理论感兴趣。万事开头难,只要有恒心,入门之后一定会慢慢提高,加上对自己的高要求就足以成为出色的 VR 开发者。 《VR开发实战》 写《VR开发实战》这本书的初衷。 这本书是我和同事谢懿德一起编写的,最初我们一直都想在博客或社交媒体上写文章,但由于没有很好的契机所以尚未开展。直到这次,我们觉得应该将一些经验普及给想入门的开发者,可以减少大家的弯路,同时也是对自己的一个总结。另外在未来,开奖,科技越发重要,新兴的 VR 技术让国人有机会超越国外同行,所以也希望能有更多的开发人员转行到 VR 领域进行开发,做探路者,做开拓者,做引领者。 这本书适合的受众以及能为开发者解决哪些难题? 本书最适合的是有一些开发基础(比如至少懂一门编程语言),想了解 VR 开发或想转行到 VR 领域开发的朋友。同时本书也适合已经在 VR 领域开发,但在实际开发中有些技术问题不清楚如何解决,在本书中都有实战案例进行讲解。VR 开发与普通应用开发的主要不同点和注意事项,在书中都有介绍到,希望读者掌握后不要跳这些坑。书中重点讲基于 Vive 上的开发,同时对 Oculus 和 Cardboard 都有章节涉及,所以如果有条件建议优先购买 Vive 设备,如果没有条件,从移动 VR 入门开发也是不错的选择,不过由于 VR 开发特别看重交互部分的内容,如果只是移动 VR 开发就没办法很好的实战交互部分。 能否介绍 Vive 的学习成本和便利性,以及您在 VR 开发中如何思考硬件、引擎的选择? 本书重点介绍了 Vive 开发,其中有几个原因: (责任编辑:本港台直播) |