《王者荣耀》又上了热搜,原来是被人民日报怼上去的。 人民日报微博发布了一篇转自光明日报的文章,atv直播,文章标题为“荆轲是女的?《王者荣耀》能让小学生学好历史?”。这条微博引起来上万网友的讨论,阅读量超过了 270 万。 人民日报说了啥? 这篇文章中有观点指出,《王者荣耀》角色都取自中国历史和传说中的人物,可游戏中从形象到内容都与历史、传说完全不符合,颠覆了传统的记忆。 文章还引用了浙江大学人文学院教授盘剑的评论: 无论怎样重新解读历史,都不能改变历史已经留存下来的真面貌;都不能改变历史发展已经作出来的结论;都不能改变已经由历史凝集的民族情感,不能让价值发生倾斜以至于崩坏。“说得重一些,随意涂抹和戏说历史,就相当于‘抛弃历史文化传统’,‘割断民族文化血脉’,让我们的文化发展‘迷失方向和目标’”。 微博下面,网友分了两个阵营就这件事情展开了讨论。而随着事件的发酵,另一些媒体站出来发出了自己的声音,比如中国青年网就发文称《王者荣耀》正在重提年轻人对传统文化的兴趣。 总的来看,对《王者荣耀》持积极观点的偏多: 如果与历史不符就要下架,那么《三国演义》《唐传奇》《西游记》《隋唐演义》《杨家将》《孟姜女》…… 我从小看奥特曼也从来没相信过有怪兽啊。 自己对游戏人物产生兴趣,于是查资料去了解各个人物的生平,顺带丰富了自己的阅历,这倒未尝不是件好事。 也有不少网友则认为《王者荣耀》扭曲了历史,会对青少年正确的认识历史造成一定的负面影响,高赞的评论中也有不少带着对游戏不满的观点: 请禁止小学生玩这个游戏。 这款游戏可能会对小学生的历史认知产生负面影响。 XX 游戏。 都说一千个读者眼里有一千个哈姆雷特。评论者根据职业、年龄、经济地位和社会地位的差异,自然会对同一件事情有不同的看法。《王者荣耀》的玩家,不会对自己喜爱的游戏打出负分差评。但如果是一位妈妈,看到自己的小孩痴迷于某个网络游戏,那就免不了担忧一番。 但是说到底,对学生学习历史有无负面影响,在我国的教育体制中,最有发言权的应该还是承担起大部分教育工作的老师们。那么老师们是如何看待王者荣耀的呢?爱范儿(微信号:ifanr)跟几位老师聊了聊,他们中有一线城市重点高中实验班的班主任,也有三线城市的历史科老师。首先得到的第一个反馈是,关于《王者荣耀》的争论在教师群体中也已经持续了一段时间了。 老师眼中的《王者荣耀》是什么样子? W 老师是北京一所重点高中实验班的班主任,直播,这里选取 W 老师的视角来评价《王者荣耀》,是因为 W 老师是接受采访的几位老师中,唯一一位,在认真了解了游戏产品后才发表看法的老师。她第一次接触到这款风靡全国的手游是在办公室里: 组里面有三位年轻老师非常喜欢,我看他们中饭休息的时候就会玩一会。 正巧 W 老师也注意到学生们都在玩这款游戏,于是就跟几位老师玩家“拜了师”,开始去了解这款游戏,探究学生到底为什么喜欢。第一次打开游戏客户端的时候,这位自认为“有些传统”的老师觉得自己的世界观都被颠覆了: 荆轲怎么能是女的呢?我完全不能接受这个。游戏人物造型太吓人了,不是红眼睛就是绿头发的。 好在, W 老师没有被吓住,她清楚的知道自己与学生之间的年龄差,可能会导致她在某些事物上的认知与学生有偏差。通过深入的了解《王者荣耀》,W 老师竟然也对这款游戏产生了一些好感: 比如高渐离这个形象。他是战国末燕人,擅长击筑。在《王者荣耀》的设定中,高渐离使用的武器是一把吉他,虽然这并不完全与历史一致,但能让学生们记住他是一个会弹奏乐器的人也未尝不是一件好事。很多学生因为对游戏感兴趣,所以去查阅历史资料,了解真正的历史,这是游戏里的功劳。
(《王者荣耀》中的高渐离,是一个手持吉他的摇滚歌手) W 老师能感觉到腾讯在设计《王者荣耀》英雄人物和技能的时候,会考虑到角色本身在历史上的某些特点。以“李白”举例,他在王者荣耀中是使用一柄剑的剑客。历史上的李白有“诗仙”的称号,但同时,根据史料的记载,李白“喜纵横术,击剑,为任侠”。
(李白手持长剑,腰间挂着酒壶) 虽然对《王者荣耀》没有那么抗拒了,但 W 老师还是坦白说到,有些设定她很不喜欢: 《王者荣耀》中墨子太像是一个战士了,而墨子提倡的是非攻兼爱,他是一个和平主义者呀。 除了对游戏产品有了基本认识外,W 老师也捕捉到了学生们喜欢这款游戏心理原因: 第一是他们能获得的精神上的满足感、价值感; 其次是每次游戏中建立起来的团队感; 游戏运营过程中不断推出新的角色、皮肤、主题等,孩子们总能挖掘到新的可能性。 孩子玩《王者荣耀》该不该管?这一点,几位老师答案保持了一致: 该管。 (责任编辑:本港台直播) |