- 文|小饭桌新媒体记者 何斌 - 作家亦舒说过,世上女人只有两种,一种看《红楼梦》,一种打麻将。在我理解,男人也一样,一类看宅舞、打游戏,一类关心政经。陈悦天介于两者之间。 熟悉创投领域的人一定听过陈悦天的名字,当这位知乎大V坐在记者面前边吃边侃,这画面让人觉得“失真”。 他曾是个技术男,复旦毕业后就进入摩根斯坦利做程序员。白天,他穿条纹衬衫、表情木讷出入写字楼;一到晚上,变身御宅族,沉浸于宅舞、早安少女组、AKB48、《高达》和《进击的巨人》。 不过,做技术开发并不是他想要的生活。“兜兜转转找到有个职业叫VC,当时觉得这个职业每天看看新东西然后决定投不投,说不准可以改变世界”。 从小白到大V的过程,陈悦天吃过不少闭门羹。不过那些痛苦的日子才是他生命中最好的时光,因为,那些日子塑造了他。 他曾去多家一线基金面试,面试官的问题他虽然都表达了自己的意见,但“其实在专业人眼中,回答真的很嫩”。好在赶上好时候,被拒两次以后,陈悦天再次给CA创投投递了简历,这次他终于敲开了VC行业的大门。 初入新行当,被老板“抽打”的几年,“脑袋里的反射弧都被逼得换掉了”。高负荷的工作有人离开,陈悦天最后留了下来,这才有了后来在创新工场投出SNH48、米未传媒、半次元、翻翻动漫、绘梦动画等文娱项目的故事。 如今,他成为辰海妙基金合伙人,他开始懂得当年老领导的心境,从初入VC行当的新人到如今作为一家基金合伙人,1986年出生的陈悦天向记者谈起他一路走来的所思所得。 主要围绕: ①ACG投资的逻辑; ②文娱方向2017年的新机会; ③多年投资经历的复盘; ④和米未传媒接触的过程。 以下为对话。 小饭桌:作为投资圈最早看ACG(动画、漫画、御宅向游戏的总称)领域的投资人之一,你是如何发现这块“价值洼地”的? 陈悦天:2013年下半年,我在创新工场开始看游戏领域,投了10多个游戏CP团队。后来我做研究发现,开奖,市场结构在2013-2014年期间发生了变化,在此之前,游戏CP团队如果游戏本身做的不错还可以赚到钱,但后来下游的渠道开始越来越强势,掌握流量的人本质上成为这个行业的“卡口”。所以,CP方不得不跟有流量的组织去合作。 有一次暴走漫画和展程游戏的合作给了我们启发。那次的合作形式是暴走漫画方面出美术、社区资源和《暴走大事件》的前后贴片广告,展程方面出游戏模子程序、技术和运营。这次合作的结果出乎意料,第一个月就有千万流水,这给我们启发,从内容社区给游戏导流这条路行得通,于是我们去前端找内容,ACG中离G(游戏)最近的就是A(动画)和C(漫画),很自然我们找到有规模化产能的漫画平台、网络番剧制作公司。 那时候动漫是没人投的,VC界普遍觉得这个赛道很难变现,在别人不看好的时候我恰好先去看了并且挑了几家投进去,比如翻翻动漫和绘梦文化,绘梦现在在2D动画领域的产能已经一家独大了。 在一级市场,atv,VC本质上靠信息差赚钱,投资人的信息覆盖广度深度和所获得信息的稀缺性决定你对这个行业的理解深度,而真正的洞见往往脱离于具体的行业和商业模型,它是商业底层本质规律性的东西,这些需要一定时间的积累。 因此,在2015年大量VC进入动漫领域时,我已经陪着十几家公司走了两三年,可以判断市面上一些公司哪些事情可能做对了,哪些地方有可能存在失误,这对于后面持续做投资决策比别人有优势。比较早的进入一个产业链,然后深度接触大量相关的人,这是我认为投资人必备的素质,只有这样才能获得别人没有的洞见。 小饭桌:从一个新人到现在做到一家基金的合伙人,你自己如何复盘过去的经验和教训? 陈悦天 :商场变幻莫测,从找到案子到推动它走到后面的发展阶段、融资轮次,以及最终把它推到资本市场,这个过程是对一个VC从业者求胜心、自我驱动能力和心理承受力的极大考验。我觉得进入这个行业勤奋是最低的门槛,最重要的要有必胜的决心。举个有趣的例子,就是那种头上绑个带子,上面写着“必胜”的人适合进入VC圈,这是我对这个行业关于人的复盘。 (责任编辑:本港台直播) |