凑热闹是很多人的天性,在生活中我们不难发现,只要出什么事情,就会有一堆人在看热闹,不管这个事情是好事还是坏事。在产品用户规模累积阶段,也要遵循这一特性,营造出“繁荣”的景象,培养用户活跃和付费习惯。 如果玩过网游,想必都感受过新手村中人流如梭,车水马龙,一片欣欣向荣热闹腾腾的景象: (图4: 密集恐惧症慎入此村) 其实这一切都是策划精心安排的:怪物的位置聚集,交任务的NPC位置分散,使每个玩家在村子里来回穿梭,动起来,才显得热闹;人多,那就玩玩看。有人的地方就有江湖,人多的地方定有是非,结合上述爱面子的情况,既活跃了用户气氛,又能刺激付费。 如今有很多app也在努力营造出各自的繁荣,例如“点融网-团团赚”产品就能即时查看每分钟所有用户的投资额度,“别人都在投,我也试试看!”深谙用户的从众心理。 (图5: 随手一截 7分钟投资额过60万) 以上是过往工作中常用的一些“攻心计”,希望能够抛砖引玉。最后祝愿大家早日完成KPI,领个大红包。 本文作者:管雍雍(点融黑帮),资深产品经理。12年网络游戏开发经验,曾担任久游网《劲舞团2》主策划及制作人职务,并参与多款手游产品的立项、开发、上线工作。对一切互联网新生事物保持着充分的敏感度和饥饿感。 (责任编辑:本港台直播) |