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码报:【j2开奖】?如何提升 VR 渲染的性能?手把手教你 | 干货(5)

时间:2017-01-20 22:17来源:天下彩论坛 作者:www.wzatv.cc 点击:
我想大家可能都看过 Unreal 的一些作品,比如说 Unreal 做的室内装修,为什么室内装修企业,比如说 51VR,他们都会用虚幻引擎去做室内装修呢? 一个最大

  我想大家可能都看过 Unreal 的一些作品,比如说 Unreal 做的室内装修,为什么室内装修企业,比如说 51VR,他们都会用虚幻引擎去做室内装修呢?

  一个最大的原因,室内装修对于全局光照的要求非常高,Unity 是达不到的。如果你是用 Unity 做东西,用 enlighten 去调一个非常好的全局光照,难度很大或者说几乎不可能。

  所以,我推荐大家尽量去使用另外的烘焙工具,比如说 vRay

  当然,你把它导进 Unity 里面是需要耗费一定的工作量,但是这个比你去用它自带的烘焙工具要好一些。

  我们这边也做过尝试,如果真的去用比较优秀的烘焙工具的话,Unity 做出的室内设计或者室内展示的质量是不会输给 Unreal。

  当然,还有屏幕空间的技术,大家都知道屏幕空间的技术关键就是在于快,缺点就是精度不够

  比如 Unity 自带的 SSAO 这个就是一个非常好的实现,但在 asset store 有 HBAO 或者是别的 AO 技术,大家都可以试一下。

  我建议大家能用就用,在硬件够、本来全局光很矬的情况下,你没有这些 AO 补偿的话,画面会比较挫。

  再一个就是屏幕空间反射,屏幕空间反射现在在 5.4 的 beat 版里面官方已经有了,其实你们只要在相机上加上 imagine facts 里面就会有这个。

  当然实现的屏幕空间发射在 Unity 5.4 实现可能不是那么完美,但其实它已经是够用的。

  如果场景里有非常多的金属物体,或者说非常多的镜面,使用反射的话会大大增加你视觉上的观感。

  打个比方说,我是在一个很空旷的金属竞技场里面,甚至说我只要有空间反射的技术可能不需要 GI,就能给人一种非常好的视觉上的表现力。

  说了这么多,我觉得其实优化还是那套方法,大家都知道的,简单说减少 drawcall、减少 DC、batching。

  Unity 的 batching 这个东西是一个老生常谈的话题,在百度、谷歌上一搜会有很多相关词条。

  怎么去 batching?在场景里怎么去 batching?

  在 VR 里面,要求会更高一些。

  比方说,我听过一个讲座,《Gunjack》就是在 GearVR 上实现的游戏,它对 drawcall 这个东西限制就非常严,它每只眼睛的 drawcall 不能超过 50。

  所以,不管你是开发 HTC 或者是开发什么样的应用,drawcall、batching 这些东西一定要非常的注意。

  你不能无限制的堆你所需要的东西,而是说做一段时间,开奖,可能就要运行一下,用 Unity 的工具去看一下,我现在这个场帧率是多少?我到底在哪里耗的特别快。

  还有一种比较好的方法就是说,实在不行就按艺术家的方法去画

  打个比方说,bloom 光晕特效,这个东西大家都知道 Unity 里面有 shader 自带,但是这个占的时间。

  如果你是做移动平台的,你可能知道移动平台后期处理的效果是非常占时间,那怎么办?直接美术画上去,这也是非常行之有效的方法,当然也考验你美术的能力了。

  再一个,我推荐多去测你游戏的性能。包括 professional unity 5.4 里也已经是比较完善的一个东西。

  多去测性能、多去了解你游戏的瓶颈、bottleneck 在哪里、是 shader 太多了还是说我某个特效真的不该用。不要在编辑器里测,最好是打个光。

  对于开发者的建议

  最后说一下,渲染有一个自我的评估。

  当然我知道现在的很多团队是不会专门有一个程序员、或者专门有技术美术去关注这一块的。

  但是我想说的就是,希望大家能够去多考虑一下。

  比如说,你所需要的特效的特点是什么?

  比方说,如果做的是一个机械的大战,你可能非常需要反射,可能就会去使用一个屏幕空间反射的特效在 Unity 5.4 beta 版里面会有。

  再比方说,你做的是一个互动电影,那么对画面的要求会非常高,那么抗锯齿就要做的非常出色,那你只能使用时域的抗锯齿 temporal AA,我刚才说的那种方法。

  具体问题具体分析,渲染这个东西,永远不是一成不变的。

  它不是像电影渲染一样,只要渲染的够真实或者说只要去模拟每一根光线的运动轨迹,就得到一个非常完美的图像。

  关键在游戏里面,根据美术风格去做出妥协,根据性能去做出妥协,所以这是一个永远会谈论下去的话题。

  你很难去说,我某个引擎特别牛,任何游戏都能做。即使是效果这么好的虚幻引擎,它也很有可能也有做出来帧率非常低的情况。

(责任编辑:本港台直播)
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