从这点去看,这个游戏完全是赢在了创意上,以很巧妙的方式让用户体验VR游戏紧张刺激的高沉浸感受,同时又避免了现在VR游戏当中几个主要的问题如空间限制,比晕眩。 早在2016年的GDC,创始人之一的Ben Kane 就透露,这款游戏目前的销量已经达到了 20 万。 《地狱电梯》 游戏之外的动漫领域也出现了一些完美利用当下VR技术的内容,比如网易漫画的《地狱电梯》。 VR漫画这个概念并不新鲜,去年9月Oniride就专门为三星Gear VR研发一部漫画,名为《磁聚变VR(Magnetique)》。 此后数字漫画初创公司Madefire在宣布B轮融资650万美元时,CEO Ben Wolstenholme就表示该公司正准备进军VR和AR。他很快就实现了这个承诺,Madefire在三星Gear VR平台上放出预览应用,并带到纽约动漫展上演示。 但《地狱电梯》这款漫画比较出彩的地方,其一是他背后的大IP。 这个VR漫画出自网易原创恐怖漫画《中国怪谈》,这部恐怖漫画由众多短小精悍的恐怖小故事组成,每篇故事的篇幅都控制在10分钟阅读体量之内。故事场景与切入点往往以日常生活中接触几率极大的实物为创作样例,如电梯、卧室、办公室、电影院等。 截至目前,这部漫画的点击量已经接近7亿,弹幕评论超过10万。大IP保证了它VR改编所能覆盖到足够多的用户。另外,这个IP的特性比如时长在10分钟左右,也十分符合当下的VR用户单次使用设备5-15分钟的体验时间。 其二,选取的恐怖题材。 当下,无论是VR游戏,还是VR影视,最受关注的两个内容细分领域是色情和恐怖,总结这两点,实际上很简单,因为这两点最能够发挥VR的特性,沉浸感。 所以,在国外,VR色情已经是一个颇具规模的产业,在中国虽然有所限制,但是在淘宝上,一条很清晰的产业链就是买移动头显的同时,商家会赠送给你一些资源。 而色情之外的恐怖上,游戏领域自然不用多说,众多的打僵尸游戏已经足够说明很多问题,恐怖类的VR游戏在整体的VR游戏领域中占据了半壁江山的力量足以说明它的受欢迎程度。在影视上,则更是如此,很多团队往往就是利用恐怖的气氛来增强整体氛围,打造独特的沉浸式体验。 所以,这部《地域电梯》十分容易让用户沉浸其中,我们在这部漫画的下方,也看到了众多的用户留言,表示VR版的十分恐怖。 另外,由于本次VR故事发生在电梯里,制作团队还在杭州寻找了一家创意商城,把他的一部电梯包装成了“漫画电梯”,然后邀请陌生人在这部电梯里体验。这种体验,更是让人的肾上腺素直线上升。 《极地》 很显然,游戏是最可能出现现象级内容的领域,但是在影视娱乐领域,同样也有这样的可能,其自带的粉丝IP属性能够带来意想不到的收获。 比如在王菲的演唱会上,atv,利用了VR的技术,相关数据显示,有8.8万的观众利用VR技术在线上观看了这场演唱会。 但是,很显然,当下的影视领域,最容易利用VR技术的是纪录片,atv,由于影视的逻辑关系、拍摄手法等等问题,普通的VR影视目前并未出现什么出色的内容产品。 记录片则不然,纪录片的核心就是还原,让用户去体验原汁原味的场景还原,所以和VR可以无缝对接。 在微鲸VR拍摄的《极地》中,在20多个故事的基础上,结合西藏自然、历史、风土人情和人物和故事拍摄而成。如,桑耶寺充满生命律动的劳作打阿嘎、敏珠林寺年轻喇嘛的日常生活、西藏小江南之称的林芝的传统藏式婚礼。 (责任编辑:本港台直播) |