到底是什么意思?还没有发问,雅格诺将头盔戴到了我的头上,他开始演示“Keyboard Drums”。体验跟输入测试有些类似,只是要用触摸输入,则不是指向字符才能输入。打字机一样的键盘呈现在我的眼前,手上拿着两个木槌。之前有人提问说:“如何才能让打字不乏味?”实验室找到了答案:像打鼓一样输入文字。 在长达一小时的体验过程中,雅格诺展示了几种演示体验。在一种体验中,我变身为一千英尺高的巨人,在纽约中央公园玩噗噗车(Putt-Putt)。有一次,我站在博物馆的雕像群内,化身为一个小设备,它可以记录我的声音和移动动作。结束之后,内容在我的旁边显示,像雪球一样,上面全是我说的话。我猜,这就是所谓的VR评论吧。 雅格诺没有向我展示超级真实或者超级美观的体验,他说正在开发。让用户在空间移动,不会晕眩呕吐,这是谷歌团队目前关注的重点,现在如果谈论漂亮的背景似乎有些浪费时间。雅格诺说他们在开发原型产品时有一个原则:让它以更快的速度进入VR世界。在纸上画出原型产品,当你走进VR,就会看到它已经存在,这就是谷歌想要的速度。雅格诺还说在第一次测试时从来没有找到过正确答案。 在VR世界中会以怎样的方式做某件事?这个问题需要很长的时间才能找到完整的答案,答案还在改变,随着屏幕、处理器、镜头、控制方式的变化而变化。所有这些问题都让威利感到困扰。现在是怎样的?10年之后会是怎样的?感觉有多棒,有多自然?在思考这些问题时威利经常会苦恼。他说:“就目前来看,我们开发的界面有很多都是模拟人们所理解、所知道的东西,下一步可能就是魔幻的东西,感觉像超能力一样,类似于心灵感应、读心术。”他坚信必要的技术将会出现,只是来到的时间不够快。 控制器是一大挑战。威利称:“我认为头盔比输入走得更远。”也就是说输入技术跟不上。当然,头盔本身也需要改进,将光投射到眼睛是一个挑战。手势侦测的挑战难度稍小一些。眼球追踪、身体语言呢?在按压拟物按钮时如何模拟力度呢?威利说:“我们可以用手表达多种意思,要将它用在沉浸体验,还有等很久才能做到。” 威利之前学的是戏剧,他对精妙的动作相当入迷。在工作之时,他总是会思考控制器问题,还会思考身体问题。谷歌正在努力解决相关问题,它收购了眼球追踪技术公司Eyefluence 。Daydream控制器很灵巧,很实用,但它并不是威利想要的魔杖。 精妙的输入工具正在以更快的速度涌现,有些是谷歌开发的,有些来自其它企业。例如,Oculus推出了Touch控制器,当我们按压按钮时它可以识别,当我们抬起手指也可以识别。微软HoloLens能够识别有限的几套动作。Leap Motion正在开发新式传感器,它可以直接放进头盔,用户通过传感器可以直接看到手在空间内移动。 设计公司Argo的创始人马克·罗尔斯顿(Mark Rolston)认为:“这是一个巨大的设计机会,它可以为计算引进更多的人性化因素。”将数字现实叠加在真实世界之上,罗尔斯顿对这种输入方式更加感兴趣。他说:“AR就是这样的。我们用很自然的方式存在于真实世界,它可以将计算带到真实世界。”一旦控制器变得更好,VR设计师就会重新思考一切。
当VR越来越社交化,用户可以一起占领虚拟空间,它会带来更大的改变。Hulu高管艾格布雷希特说:“挑战在于如何发挥一切的优势,同时保持直观性、简洁性,不让人害怕。”VR有潜力成为最直观、最自然的运算系统,只是需要一段时间才能找到正确的出路。
威利称:“我的工作就是缩短距离,一端是电脑,一端是人类。”从DOS到图形用户界面,再到触摸屏和语音控制,甚至包括谷歌的搜索框,所有这一切都是为了让电脑更接近人类。威利称:“电脑每一次都会向人类接近一点点,接近之后,人们就会更喜欢电脑。”当电脑真的能够理解用户,能够理解人的身体、大脑、词汇、情绪并给予回应,我们就会进入一个新世界,它不会受到物质世界的限制,到时会变成怎样?威利也无法想像。有一点可以肯定,那是一个极美的世界。 (责任编辑:本港台直播) |