二次元文化的兴盛的根源在于,在移动互联网和泛娱乐大潮的席卷下,当下许多年轻人追求自由想象,喜欢虚拟人生。绿幕技术这背后的消费心理逻辑,也抓住了年轻用户对于虚拟世界成就感与虚荣心的渴求。 因此这种直播的玩法都是基于用户的需求而衍生出来。许多人喜欢养眼的美女,于是有了秀场直播。有些人喜欢玩游戏以及观看大神玩游戏,于是有了游戏直播。而更多的人尤其是年轻人却对于新鲜有趣的玩法以及对二次元的亚文化非常迷恋,而二次元经济基于移动互联网进行,需要用户的参与与互动。腾讯NOW直播这次的绿幕直播也在于满足年轻人对新鲜功能玩法与cos恶搞二次元玩法互动参与的追求,直播,实现“技术让直播更有趣”。 在日本美国,二次元已经成为社会主流文化之一。在国内,年轻人对新文化、新生活方式的渴求正在推动二次元文化从小众亚文化逐步向主流潮文化过渡。而虚拟场景化的绿幕直播则很大程度上契合了这种文化,有人因此猜测,NOW直播这项技术再配上增强现实技术,是否会成为未来cosplay的终极形态呢? 直播技术驱动玩法升级的时代 和其他行业一样,直播也在“与时俱进”,正从过去单纯依靠主播个人表演迈向技术引领的时代。 从直播发展的外部环境来看,直播的快速普及从来就离不开技术的升级,从一开始它需要依赖宽带技术的升级,才能降低了企业成本及用户使用的门槛。其次是需要依赖4G网络及WiFi的普及,降低了流量门槛,才能让主播们更愿意在各种场景下直播,用户才有条件随时随地看直播。再次是直播视频采集、上传、分发、推拉流、连麦、转码、录制等数十个功能模块的技术问题的解决,才能确保直播的流畅度稳定性。 但归根结底,早前的直播更多的是解决让用户随时随地看直播、让主播能够参与直播的基础门槛条件,降低视频内容的生产成本和用户消费的成本。但在目前,直播的基础设施条件已经解决的情况下,直播的技术升级更多在于需要驱动玩法升级。 因为当前的娱乐直播玩法下,更多的是在直播间或者室内的锥子脸颜值直播,直播吃饭睡觉唱歌以及与用户互动,这种直播更多是一种无聊直播,尽管现代人更多用无聊对抗无聊,无聊直播也有它本身的市场,但这类直播的疲态则已经显露无疑,更不能代表直播未来的走向。 可以说,将绿幕技术应用于直播上,腾讯就是想通过用技术在直播应用层面不断拓展,来打破当前直播平台的颜值直播玩法疲态与审美疲劳。也就说是,直播技术发展到目前,它迎来了一个通过技术驱动玩法升级的时代。 美女、颜值经济之后:绿幕直播+二次元+社交关系链的玩法能否开启新时代 技术显然会让直播更有趣。某种程度上,绿幕技术是让产品摆脱碎片化的场景层次,向用户提供向外分享的刚性理由。通过绿幕技术让用户可以置身于任何有趣好玩的场景之中,这使得用户可以在产品中构建自己的故事。而这里的想象空间在于,用户可以借此自主创造新的玩法,这往往远超平台的想象。而有人也曾经这样说:产品将一种高逼格的直播体验变得没有门槛,而这在中国市场是通吃的技巧。 而在绿幕技术背后,则依然是年轻社交化的思路。笔者此前有过观点,直播的兴起本质上可以看成是一种新的社交的思路,许多人因现实生活导致的空虚都无法在现实社交场景中填补,因此更多寄希望于网络,而直播则匹配了这种需求。 因此,为了区别于传统秀场,许多直播软件都愿意把自己定位为“直播社交”。许多移动直播也是依附于社交软件,基于社交软件上建立起来的社交关系或粉丝关系来进行直播互动。谁能在直播社交领域做到最好,就能真正吃下这块红利。 而真正能吃下社交化直播红利的,atv,还得有成熟关系链的社交产品,国内具备这个社交关系链的似乎只有腾讯。在整合生态的大背景下,直播领域最终的发展趋势或是通过技术推动内容生态,通过社交关系链聚集用户,进一步驱动直播产业链越来越完善, 这或许是直播下半场的新玩法。 (责任编辑:本港台直播) |