在设计按钮如何出现时:列表项中有多项操作的场景下,按钮始终存在的方案虽然使得页面不如hover出现按钮那么简洁,但是却更容易发现且不易误操作。综合评判下按钮始终存在的设计方案表现更好,所以选用了按钮始终存在的方案。 Q2:编辑按钮用什么形式呈现?
现在的设计中,图标的应用越来越广泛,它比文字更能使界面简洁美观。但当前项目是一个Web端工具平台,承载着大量繁琐的交互操作,所以按键的“易识别性”和“可扩展性”是两个更重要的评价指标。根据对照评判标准评估,文字形式在更多且更重要的评判维度上表现良好,所以最后选择文字表现作为最后方案。 Q3:编辑操作怎么呈现?
设计编辑操作采用什么形式时:编辑对象是列表的场景下,行内编辑既轻量又能在编辑过程中看到上下文,看似是更好的方案;但是整个平台中编辑操作是一个复用性非常高的行为,我们需要为用户在同一个平台中执行的相同操作时保持相同的预期。覆盖层编辑就是一个具有很好扩展性的形式。不论编辑内容是简单还是复杂、不论使用场景是编辑成员属性还是编辑文件,在覆盖层上进行编辑操作都能很好的满足。所以最终选用了在覆盖层上编辑的方案。 经过以上一系列的设计思考过程,这个看似简单的成员列表才表现为以下样子。当我们拿着最终方案和这个可见的思考过程给团队其他成员时,他们才会理解设计师的价值和产出,当然最重要的是可以避免很多不必要的无效沟通,直切主题,有理有据的确定方案。 4、QOC的一些延伸 1、更理性的运用方式 为每一个评判标准增加权重。 在上一节中对QOC理念的应用是相对感性的:我们凭经验列出评判标准并将设计方案与其进行匹配,然后选择最终方案。例子Q3中,最终选则了只在“可扩展性强”1个评判标准上表现良好的方案,是因为我感性的把“可扩展性强”这个标准放在了很重要的位置。 感性的方法让我们在解决问题的时候更快速,atv,但是结果往往不够量化和准确。如果我们的目标是做一些量化的研究,可以更加理性地为每个评判标准增加权重,进行计算,得出设计方案的准确评分。 2、更多应用场景 以上的例子是运用QOC的理念来梳理设计过程并寻找最优解。其实QOC的设计理念还可以帮助我们了解竞品和重设计等。 (1)了解竞品 过去:做了竞品分析却不知道对自己的产品有什么直接帮助。 运用QOC理念:进行竞品分析时,通过设计方案与评判标准的匹配,我们能够直观发现竞品的设计方案在哪些方面上做得好或者不够好;我们的设计方案跟竞品相比在哪些方面更有优势或者不足。这样的竞品分析结果可知更直接的指导设计。 (2)重设计 过去:想要重设计却不知道从哪里入手。 运用QOC理念:重设计的动机往往是外界对现有设计出现了新的刺激,如线上反馈效果不好、扩展了新内容等等。这些外界刺激会导致评判标准(Criteria)的直接改变或权重改变。重设计时只需要对改变后的元素与可能的设计方案进行重新匹配,就能快速发现优化和重设计的方向了。 5、总结 最后我想说的是,atv,QOC只是将设计空间可视化的一种理念,这篇文章也只是对QOC理念的一种简单运用。但这种简单的实践方法反而更加高效,也更能与日常工作结合起来。如果对关于设计空间的更多分析方法和QOC理念有兴趣,可以阅读以下两篇参考文章,Fighting哦~ (责任编辑:本港台直播) |