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【j2开奖】如何做在短时间内搞定 VR 交互的核心技能?(2)

时间:2016-11-17 00:16来源:香港现场开奖 作者:开奖直播现场 点击:
值得一提的是,在 Google Daydream 发布会上,Google 的 VR 工程师就分享了一套适用于大部分 VR 头显设备的公式。它能够帮助设计师更好地进行制图软件和虚拟

  值得一提的是,在 Google Daydream 发布会上,Google 的 VR 工程师就分享了一套适用于大部分 VR 头显设备的公式。它能够帮助设计师更好地进行制图软件和虚拟引擎之间的单位转换。

  同时建议界面中出现的文字尺寸不小于 20 号,以保证文字的可读性。

  

【j2开奖】如何做在短时间内搞定 VR 交互的核心技能?

预览成本高

  VR 样板房中的界面设计,与过去有很大不同。

  过去可以用 Photoshop、Axure 等软件,就可以将设计快速制作出来,放在手机、电脑上验证;或者用铅笔和纸快速绘出原型。可是,想要在虚拟现实中测试观察效果,得将内容制作完后放入引擎,再戴上设备才能看到效果。

  

【j2开奖】如何做在短时间内搞定 VR 交互的核心技能?

  发现问题后,需要再脱下头盔修改,反反复复。这种效果预览的方式对设计师来说非常耗费时间。我们采取的原型制作方式是通过手绘完成原型图,之后扫描导入电脑。

  然后直接以图片形式放入引擎尝试观察,待确认过后再使用传统制作软件制作出高保真原型,再次以图片方式导入引擎观察测试,二次确认无误后再开始制作最终效果图。

交互受限于头盔

  由于头盔的视场角有限,交互信息的位置要么会挡住用户观察环境,要么会很难观察到。这也是目前 VR 交互设计所面临的问题。如何解决信息展示的位置和头盔视场角偏小的冲突?

  

【j2开奖】如何做在短时间内搞定 VR 交互的核心技能?

  此外,头盔的交互被大多数人忽略了。大多数人都在讨论 VR 中硬件手柄是如何进行交互的,而忽视了头盔的部分。但是头显与手柄是同样重要的。

  在 VR 地产设计中,并不能只单纯关注用户的手会去做什么,更重要的是需关心如何让用户最先看到你的内容。

  以上三点是我们在进行 VR 地产的交互设计中所遇到的主要问题。那么,如何解决呢?

  如何在 VR 地产中设计合理的交互呢?

  要想设计出合适的交互,我们摸索的经验是,抓住用户的 3 个关键的行为节点——“用户看到什么”、“用户想到了什么”和“用户做了什么”,摸透了这 3 个行为节点,再开始设计。

  以下,我会将这 3 个关键的行为节点,贯穿到 3 个方面来进行剖析,即从内容的易读性、交互的易用性以及交互的易见性,分别举例说明,如何做最合适的交互。

  四、如何设计出最合适的 VR 地产交互

要能让用户轻松地读取:内容的易读性

  1. 举个例子,下图是三星 Gear VR 的界面,很像我们平时使用的浏览器界面,以图片和窗口形式为主让用户方便读取。

  但是由于受到头盔硬件的影响,Gear 的界面信息可读性并不像平面中那样容易。

  2. 我们在做 VRoom 时,为方便初次体验 VR 的用户更好地理解如何使用 HTC Vive 手柄,在进入内容之前我们设计了教学关卡指导用户。

  在教学关卡中,提示让用户先扣动左右手柄扳机,但不给出任何反馈。但是经过测试发现,大部分用户看到头盔中的提示文字后,反而不知道怎么使用。

  

【j2开奖】如何做在短时间内搞定 VR 交互的核心技能?

  相反,当我们将这一步去掉,直接让用户正式与环境进行交互时,却能够更快学会如何拿起放下房间内的交互物体,如何进行移动。

  

【j2开奖】如何做在短时间内搞定 VR 交互的核心技能?

要简单、易用并且有趣:交互的易用性

  1. 在 VR 样板房的厨房里,如果用户看到水龙头旁边有个开关,那么用户下一步的动作就可能是打开水龙头。因此开关就要设计在方便用户打开的位置上。

  

【j2开奖】如何做在短时间内搞定 VR 交互的核心技能?

  2. 在 VR 样板房中,上下楼也是一个必须要面对的交互问题。

  对此我们做过大量的测试,还曾经利用 Oculus Rift 试过模拟楼梯以及台阶的方式,但是用户的体验效果都不理想。

(责任编辑:本港台直播)
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