头盔市场将会变得更加碎片化,不过吉普曼认为只有这样消费者拥抱新技术才会更加容易,才会得到自己想要的体验。未来,吉普曼认为会有大量的设备推出,它们提供不同档次的体验。他还说,目前独立的HoloLens最高端,未来一旦它所提供技术成为规范,市场上可能会出现更好的产品。 “HoloLens仍然代表最高标准,它是市场上第一款独立全息计算机,也是唯一一款。随着时间的推移,所有设备将会越来越像HoloLens。” 最终,吉普曼认为通过这种方法可以为消费者提供丰富的体验,让用户拥有更多的选择,让创作者可以拥有更大的发挥空间。 “我们希望创造一个世界,在这里你既可以玩《愤怒的小鸟》,也可以玩《Halo》。我们希望生态系统保持弹性。” 开发HoloLens,微软主要是想刺激其它企业竞争。 “我不困惑,微软也不困惑。”吉普曼说,“自己开发产品,不是为了创造新的产品类或者新的媒介,并在该产业领先;我们的目的只是创造一个健康的生态系统,让合作伙伴携手共进。” 混合现实 请注意,这些产品不是VR头盔,而是MR(混合现实)头盔。在网络上,关于MR的定义仍然存在争议,但是吉普曼有着清晰的理解。什么是MR?它必须具备六自由度技术,可以由内向外追踪动作。尽管如此,许多人仍然管新头盔叫作VR头盔。 吉普曼称:“Gear VR和谷歌Daydream只有三自由度,当你移动时,世界伴随你移动。它们的产品提供了沉浸的体验,但是不是MR产品。” 至于Oculus Rift和PS VR,吉普曼说这两款头盔支持六自由度技术,但在追踪上存在一定的限制。HTC Vive提供房间大小的追踪功能,拥有六自由度技术,但是必须呆在房间中划定的界线之内。 “想像一下,你可以获得与此相同的体验,但是可以在家中任何一个房间获得。MR的意思就是说体验必须知道房间中有人存在、有东西存在,人和对象必须在VR环境中存在。如果你在移动,j2直播,世界并没有随你移动。” 记者问吉普曼:HTC Vive和Oculus Rift上的游戏能够在微软的新头盔上玩吗?吉普曼说不能,不过要玩也不是什么难事。 “最终,这只是一个接口的问题,只需要让其它VR软件开发工具包支持Windows Holographic就行了,问题并不复杂。” 事实上,市场上有许多的VR头盔,它们有着不同的后端,这个问题微软希望能够解决。 “很遗憾,相当遗憾,就目前来看SDK存在太多的分歧。”吉普曼表示,“Windows有一个SDK,Vive有一个,Oculus也有自己的SDK,还有Daydream。如果想创造一种新的媒介,我们必须聚合。我们要打造一个单一平台,这个平台不会给客户带来阻力,只有这样才能让产品普及。” 在微软看来,这个平台就是Windows 10,它嵌入了Windows Holographic。通过Universal Windows Programs,微软正在朝这一方向前进,只要硬件使用的是Windows系统,就可以运行程序,任何设备都可以。 吉普曼说:“在今年的E3大会上,我们曾经说过Scorpio是准VR设备,因为它安装的是相同的Windows平台,同样拥有Windows Holographic。从长远来看,我们的目标就是打造一个操作系统,一个通用程序店,一个通用开发平台。” 对话微软Windows、设备部门执行副总裁特里·迈尔森(Terry Myerson) 问:据我所知,12月初,你将会前往中国,与OEM企业探讨“扩展现实(extended reality)”的概念。今天,你说5家OEM制造商将会用Windows Holographic开发VR头盔。一些企业将会参加中国WinHEC会议,你准备告诉他们怎样的信息? 迈尔森:当设备部门主管Panos和他的团队开发这些产品时,他们试图开发一些新东西。我们真的非常卖力。你也看到了,HoloLens带来了创新,定价3000美元。我认为,这款设备真的非常创新。当Panos展示3000美元的Studio时,展示Dail时,你也看到了创新,它是全新的产品。 (责任编辑:本港台直播) |