手机品牌商+运营商+配件商+买手制+集团内外部资源整合 或许正如三胞集团乐语通讯总裁朱伟说的“零售企业核心竞争力=供应链能力*服务客户能力”。乐语是希望从产品结构、销售模式及客户服务着手,向产品智能化、服务专业化、体验科技化发展,来满足消费者在产品及体验上的个性需求。 实际上万达等也在做类似的事情,比如万达广场曾对商户类型比例进行调整,增加了餐饮、娱乐、亲子活动等部分,就是为了增强消费者的休闲体验。解百集团也在以零售商业为入口,连接健康、医疗服务、体育赛事、体育场馆、培训以形成服务产业链,从而更好地反哺零售。美国的购物中心更是,不仅配备了溜冰场、小型赛车场、儿童乐园、游泳池,还有体育馆、攀岩馆以及很多其它活动场地。 这种在产品端实现差异化,在服务端强化体验的趋势,或在暗示着零售实体业正迈入一个新的阶段。 转型之下,释放的是哪些信号 响铃认为,这正是零售回归购买、社交和娱乐本质的体现。回顾零售的发展历程,从古代的集市贸易到1852年第一家百货商店诞生,到现今各种零售业态的百花齐放,零售业的三个本质——购买、社交、娱乐一直没变。只是不同阶段有不同侧重。购买从来不是零售的全部,而社交和娱乐的作用将得到释放。苏宁、乐语、万达们这种变化也在告诉我们新的零售法则。 一、宜家体验式终端场景受宠,场景化、游乐化、互动化成为竞争力 零售开始强调从生活情境出发,塑造人们的感官体验与心里认同感,通过环境、建筑以及城市风格融合而成的营造出别致的休闲消费场所,j2直播,激发出消费者的消费意识与消费行为。如宜家。这也在应证一个事实:线下实体的核心竞争力并不在渠道,而在于其全景体验。 苏宁、乐语的转型也都是在改变以往以品牌、产品为导向的,以单一、冷冰冰的产品陈列、展示为标准的,以品牌、产品、价格、促销的单向推广及Sales的单向推销为出发点的店面模式,从而强化场景化、游乐化、互动化。比如 1、它们以用户的生活、娱乐等应用场景为核心,进行场景设计与规划、展示,吸引并引导用户主动的体验与互动,让产品“自己会说话”,引导用户“玩”而不是“买”。 2、Sales以“玩家”为要求与标准,而非“卖家”;他们不再单方面推销价格、功能,更加关注消费者创造互动体验的惊喜与愉悦。 二、运营模式创新形成新驱动力,创新游乐化、精细化、高标准成为新标准 乐语、苏宁们打破传统的“促销”模式,变“促销”为“营销”。比如乐语线上线下互动,将全球新奇特手机、智能产品、 VR、游乐设施、线上游戏...有机结合、有趣链接。让“传统的销售服务人员”变身为“Sales玩家”。引导规划、讲解、共同参与、鼓励、情绪安抚、分享胜利喜悦...这些组成了“Sales玩家”全新的工作内容和考核标准,让消费者真正融入科技时尚、游乐生活、游乐消费的氛围。在苏宁云店等各城市核心门店内,苏宁也开辟了智能产品体验区,消费者可以随意体验。 (责任编辑:本港台直播) |