实际上,很多IP作品实际上并不具备与其价格相匹配的同等价值。比如2013年之前,诸多优秀网络小说的版权堆在一起也没人买,几十万元的成本就能买到一个所谓“超级IP”的作品改编权。而到了2015年之后,这些IP的身价翻了十倍不止。手握多部小说版权的于正表示,他接触的诸多网络小说,一般排不上名次的30万起步;略有名气的50万起步;能叫出名号的作家新书直接电影100万、电视100万;已有成功影视作品作家的网络版权,则直接开价单项500万以上,而经典IP《完美世界》全版权卖到近4000万元。 归根到底,过于浮躁的市场炒高了IP泡沫,损害了自身价值。未来,泡沫只有破灭一条路,而剩下的IP资产,只剩下精品化路线可走,或者,选择与其他产业联动。 游戏IP的爆发促进影游联动 游戏行业向来是利润空间最大所在,在IP改编上更是走在影视改编之前,手游IP热早在两年前就开始初显威力,借助今年大量的影视改编趋势,已经收割过一波用户的手游IP热迎来第二轮IP爆发。 可以说,影游联动是目前影视IP最常见的运营模式,既通过影视和游戏两种娱乐形态间的跨界合作,实现IP热度的延续、变现能力的提升、用户群体的拓展。 去年的《花千骨》作为现象级影游联动作品,曾创造一个月2亿流水的神话,可谓手游赚得比影视作品还多。由此,整个手游界全面开启了大范围的影游联动。当下的影视行业,同步推出手游几乎已经成为标配。近期的《幻城》、《九州天空城》、《青云志》等,都是影游联动的典型,下半年还将有更多的影游联动作品蓄势待发。 但是影游联动这种形式,并不能保证IP商业化的成功与否。IP题材的受众、影视剧集的档期、整体的宣发力度、游戏自身的品质都是不可或缺的要素,忽视任何一环都有可能带来意想不到的后果。 很多厂商只看到影游联动赚得盆钵皆满的一面,但栽在影游联动上的作品可一点不少,比如《琅琊榜》,在《花千骨》手游爆赚后,得知小说《琅琊榜》的影视版权被售卖后,另一家嗅觉灵敏的游戏公司立马买断了《琅琊榜》的手游改编权。但是与影视剧口碑爆棚不同,同名手游在推出第一天迅速吸量后,短短1周内便跌出畅销榜。 像《甄嬛传》、《芈月传》都是错过影视剧档期导致难以形成影游联动从而不能完全发挥IP自身的影响力,在早期有不少厂商都犯了这个错误导致游戏难以长存。 更重要的是,当影视作品热度褪去,自身没有太多内容的IP改编手游就会后续乏力。不论是IP还是影游联动都只是提升用户关注度的手段,IP并不能直接改变游戏的品质,最后的留存率还是依靠游戏自身。 网红IP的强势崛起 实际上,不论是游戏IP、电影IP、亦或是网剧IP等,都属于横坐标上不同的分类,而从纵切面来看,并不是所有IP都称得上是超级IP。后者需要具备庞大的粉丝群体、强大的天然流量、可挖掘的深层内容、核心的价值观与哲学。 比如,超级英雄故事中,每个英雄都代表着一个不同的价值观,钢铁侠的个人享乐到随后的勇于担当责任,美国队长的原则至上不容变通的爱国主义,蚁人的屌丝肩负重大责任感的平民英雄主义,蝙蝠侠的从暴力与混乱中诞生的民间正义等。多样的价值观针对不同类型的人群,可以使得不同观众产生根深蒂固的认同感,不仅仅具有传播广度,更具有传播深度。 而在如今互联网时代爆发的新网红经济,则是目前代表着IP最具流量能力的群体,其不再基于用户对产品的功能性需求,取而代之的是其价值取向和精神层面的认同,通过社交网络沉淀式社群经营,形成以此为基础的商业化运作。 不论是短视频风口的引爆、还是直播视频的助推,互联网的大环境下,新技术、新文化为网红崛起提供了天然的流量动能和肥沃土壤。以直播平台为例,斗鱼、虎牙、花椒、映客、一直播等成为直播网红的新战场,并诞生了袁征等一批优质的才艺主播;而以淘宝店铺为例,张大奕、雪梨、赵大喜、张林超等,以样衣拍照、粉丝反馈、打版投产、上架淘宝的模式,颠覆了传统选款、上新、销售的传统电商流程。 (责任编辑:本港台直播) |