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用户2亿,营收60亿,为何《王者荣耀》如此有毒(2)

时间:2017-06-28 14:04来源:报码现场 作者:118开奖 点击:
净利润方面,两市有3212家上市公司的一季度净利润低于17.6亿元,不及《王者荣耀》,占全体A股公司的98.29%。如果就净利润最少的企业来看,剔除亏损企业

净利润方面,两市有3212家上市公司的一季度净利润低于17.6亿元,不及《王者荣耀》,占全体A股公司的98.29%。如果就净利润最少的企业来看,剔除亏损企业,《王者荣耀》一季度的盈利规模,就相当于432家上市公司之和。

反过来说,两市只有186家上市公司的一季度营收超过了《王者荣耀》,同时只有55家上市公司的一季度盈利规模超过了《王者荣耀》。

另外从App Annie5月的收入排行榜来看,《王者荣耀》排在第一位,已经超过了《怪物弹珠》。而且从top10排行榜来看,腾讯家的游戏有四个,第10名也是腾讯投资的游戏公司。之前,腾讯在自研游戏方面一直都比较弱,尤其是网易的《大话西游》和《梦幻西游》持续刷榜的时候。不过,目前这种局面似乎被《王者荣耀》等改变了。但《南方周末》报道称,《王者荣耀》就是《英雄联盟》的手机版。买版权、复制、搬上手机,是这款游戏成功的捷径。

用户2亿,营收60亿,为何《王者荣耀》如此有毒

除了第三方的数据外,腾讯方面至今还未具体披露过《王者荣耀》的营收情况。今年第一季度,腾讯来自网络游戏的收入增长34%至228.11亿元。游戏业务增长主要由智能手机游戏(如《王者荣耀》、《穿越火线:枪战王者》及《龙之谷》)及PC客户端游戏(如《英雄联盟》)所贡献。具体来看,来自智能手机游戏的收入为129亿元,同比增速超过PC端游戏,为57%。

通常来说,atv,游戏的盈利方式主要有三种:下载时一次性购买;游戏内嵌广告;游戏内道具收费或升级收费。在中国游戏市场,大多数公司都采用第三种方式,而且为了不引起用户的反感,还进行了改良,包括《王者荣耀》。

在《王者荣耀》游戏里,钱币分为金币、钻石、点券三类,只有点券要用钱兑换,前两者都可以靠经验积累。游戏中可以购买的是英雄、技能和皮肤,其中只有买皮肤必须花钱。比如英雄皮肤之一的苍穹之光项羽和电玩小子鲁班七号,价格都为288.8元。虽然买皮肤类似于腾讯早年的QQ皮肤,但这项业务每天的营收就有1.5亿元。

据报道,腾讯给《王者荣耀》团队的年终就高达1亿元。此前“王者荣耀之父”还被曝花9800万元香港买楼。除了为腾讯带来了巨额营收,《王者荣耀》这个大IP也养活了大批的人。比如月入3-5万的代练,年薪2000万的游戏解说,集聚了几百万粉丝的贴吧,开奖,销量巨大的游戏手柄等。

经过过去十年的积淀,腾讯已经成长为全球最大和最赚钱的游戏公司。据Newzoo预测,2017年全球游戏收入总和预计为1065亿美元,2018年为1125亿美元,2019年为1186亿美元。其中,手游收入将不断增加。未来,腾讯显然还要收割更多的游戏营收。

《王者荣耀》这款手游为什么这么火

在腾讯内部一直都盛行一种内部竞争的打法,所以与微信一样,《王者荣耀》的诞生也不容易。

2014年,位于成都的腾讯互动娱乐天美工作室群-L1工作室花了7个月时间做出了仿LOL的《英雄战迹》。与此同时,腾讯旗下的光速工作室也做出了一样玩法的《全民超神》。两款游戏同天测试后,《英雄战迹》完败。之后《英雄战迹》更名为《王者荣耀》,2015年10月公测后就成了爆款。

据介绍,腾讯公司副总裁、腾讯互动娱乐天美工作室群总裁姚晓光曾经制作出了《天天酷跑》《天天爱消除》等第一批大获成功的微信游戏。在今年6月11日的一次活动上,姚晓光作了《超越认知的边界——腾讯现象级游戏创业之路》的主题演讲,首次透露《王者荣耀》的研发过程以及成功的魅力所在。

谈到《王者荣耀》的巨大影响力,姚晓光认为,这是一群青年人创造的奇迹。作为一款社会现象级游戏,已经不能再仅仅用“游戏”的概念来理解《王者荣耀》,它已经成为一种新的社交方式。他还表示,《王者荣耀》的成功关键在于它解决了过去手机游戏中被诟病最多的三个问题,即竞技缺乏公平、游戏体验重复和游戏节奏太慢:

竞技缺乏公平:“一款游戏要好玩,必须能让玩家从中得到快乐。乐趣从何而来?就是让玩家能看到自己付出之后的成长和回馈。”但是姚晓光发现,很多竞技类手游的情况是,充钱才能变得更强,免费玩家永远不可能战胜付费玩家。

(责任编辑:本港台直播)

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