一、互联网思维就是口碑为王 传统互联网打法: “里程碑式”项目管理→数年一个新牒版本涉及大量底层工作→三军并进,空军整体市场造势,陆军,组织地面推广团队进行线下传播,海军选择销售渠道进行合作;先做概念再放大。 雷军成功三要素: 选一个大市场;组建优秀的团队;拿到花不完的钱 小米对比金山: 钱→金山以战养战无法做出长远决策; 小米→口碑专注极致快口碑(门外;web2.0;移动互联网,对比三个阶段发生的转变) 口碑为王: 谷歌,一切以用户为中心,其它一切纷至踏来,04年推出Gmail利用邀请码,可兑换迪拜度假两夜要价达75英镑,一码难求,atv,淘品牌 口碑为王背后的转变: 1.信息从不对称转变为对称; 2.信息传播速度暴增,影响范围扩大; 3.互联网是去中心化的传播,每个人都是信息节点,可以成为领袖 二、口碑的铁三角 1.发动机→产品,本质是1营销是后面的0; 2.加速器→社会会媒体; 3.关系链:用户关系 快:从MIUI刷ROM开始,相比于个人刷机者,拥有足够实力快速迭代优化用户痛点; 好看:对比原生界面,更美观; 开放:容许用户重新编译定制MIUI系统,出现多语言版本。 口碑传播:基于信任的社交传播;全员客服与用户交朋友 三、参与感三三法则 互联网思维的核心是口碑为王,口碑的本质是用户思维,就是让用户有参与感。 消费观的转变: 功能消费→品牌式消费(诺基亚科技以人为本的品牌运作)→体验式消费(苹果/超市体验店)→参与式消费 构建参与感: 就是把做产品做服务做品牌做销售的过程开放,让用户参与进来,建立一个可触碰、可拥有,和用户共同成长的品牌。 三个战略: 做爆品(聚焦只做一个产品); 做粉丝(让员工成为粉丝,功能信息荣誉与利益维系用户参与感让用户变粉丝); 做自媒体(用户成为产品的代言人,内容“有用,情感,互动”) 三个战术: 开放参与节点(让企业跟用户获益的节点让参与更持续,刚需); 设计互动方式(简单、获益、有趣、真实;产品般持续改进); 扩散口碑事件(小范围发酵→互动的内容传播形成裂变→放大参与者成就→继续传播) 四、用户模式大于一切工程模式 员工的用户驱动: 通过用户反馈激励员工迭代产品,通过形式“爆米花”来放大成就感满足作为工程师的欲望,满足员工的存在感、再到成就感。 100位工程师→1000个荣誉内测组→10万个开发版用户→1000万稳定版用户; 1、最先体验产品的优越感; 2、意见被采纳的存在感; 3、互动方式产品化减少参与成本(每周升级的时间记忆); 4、通过参与感上升的对产品的拥有感 克里斯安德森《长尾理论》: 过去,专业者和业余者之间永远存在一道界线。但在未来,将两者分开来谈也许会变得越来越难。 五、优先处理浮出水面的需求 做产品,就好比一辆车在路上,只要大方向选清楚了,哪怕偶尔偏离路线或偶尔减速都不怕,其实最怕的就是经常180度调头并且反复,或者停下来不动了。by阿黎 碎片化需求处理方式: 1、处理浮出水面的需求(如何浮出,易提交,热度排列); 2、公示需求改进(列举用户推荐并修改的功能,公布计划); 3、团队碎片化,自主权专注处理模块问题。 六、用户体验的核心是为谁设计 用户体验的渐进式准则: 1、确定为谁设计(原点,更好的定位后两者); 2、好用; 3、好看。 七、活动产品化,产品活动化 把活动当作产品来设计和运营,持续优化(小米电视预购时搭建虚拟客厅来选择电视颜色)。 产品运营化,在活动的环节中植入产品的功能。 八、极致就是先把自己逼疯 包装盒子: 历时6个月,经过30多版结构修改,上百次打样,做了一万多个样品中,单个成本10元(对比普通盒子仅为2元)。 发布会演示文档: 包括文案和设计师的5人团队,历经一个半月的修改。 九、产品第二,团队第一 乔布斯: 在过去我常常认为一位出色的人才能顶两名平庸的员工,现在我认为能顶50名,我大约把四分之一的时间用于招募人才。 据说乔布斯一生参与过了5000多人的招聘组成一个A级小组。 十、让用户来激励团队 如何激发团队的热爱? 让员工成为粉丝,让员工的朋友成为粉丝,让员工的朋友觉得他们在做一件很酷的事情。 (责任编辑:本港台直播) |