智东西(公众号:zhidxcom) 编 | 十四 2016年被称为VR元年,备受期待的Oculus Rift、HTV Vive、PS VR等产品涌入消费级VR市场。然而,随着资本冷静下来,部分VR创业公司又遭遇了撤资、裁员、欠薪等问题,j2直播,导致这个元年的下半年又被侃称VR寒冬。 大概没有哪个业内人士会认为VR是一个伪需求,直播,它在制造业、教育、医疗、娱乐、军事等很多领域拥有实用性,有着成为下一代计算平台的潜力,也许,它只是还没有完全准备好。 本期的智能内参,我们推荐来自华为iLab的VR大数据报告。iLab通过Spider爬虫对互联网公开信息的大数据检索分析,以及MPEG、暴风魔镜、艾媒咨询等公开的第三方数据,总结出VR元年的五大判断,从消费、生产、(网络)分发、场景、未来五大角度进行分析。如果想收藏本文的报告全文,可以在智东西(公众号:zhidxcom)回复关键词“nc120”下载。 以下为智能内参整理呈现的干货: 虚拟现实的应用和产品早在20实际90年代便有出现。在20多年的技术发展过程中,起应用一直聚焦在工业仿真、航空航天、军事医疗等专业小范围领域。随着一些技术难题的解决和低成本解决方案的出现,2016年被称为VR元年,虚拟现实开始全面走向大众消费群体,融入到人们的日常生活之中。 2016年,VR相关周平均报道数突破1000条,较2015年增长487%。微信VR相关公众号已达1109个,发布文章10W+。2016年谷歌趋势/百度搜索中的“VR”关键字热度较2015年同比增长709%。 从地域普及化来看,北、上、广、深一线城市贡献了中国大陆VR Video点播量的半壁江山,其他区域中心城市、沿海城市的数字媒体用户观念更前沿,接受信息更丰富,购买力更强,VR普及率相对更高。然而,对消费者购买动机的调研发现,目前75.80%的用户使用VR设备的动机源于满足自己的好奇心,但这并不是刚需。45.30%和40.70%的用户将未知情境和新科技作为购买动机。要想留住用户,产品体验将成为关键。 硬件方面,MPEG调查结果显示,无线HMD是用户最倾向的终端类型,60.61%的用户将其作为首选项。而倾向优先HMD的用户仅占18.90%。暴风魔镜的《中国VR用户行为研究报告》显示,无眩晕感(70%)、配套内容多样化(66%)和沉浸感(65%)成为用户购买硬件的主要考虑因素。 内容方面,MPEG调查结果显示,45.07%的消费者倾向于沉浸式VR游戏的内容,其他各种场景的360 Video也是消费者倾向度较高的内容,如360直播(42.96%)、体育赛事和音乐会的360点播(30.99%)等。 值得指出的是,目前的用户报告显示VR粘性不足,用户日使用时间偏低。国家广告研究院等机构调查表明,2016上半年641%的重度VR用户每天使用VR时长小于30分钟。MPEG认为,受当前VR终端舒适度和内容质量的制约,42.68%的用户期望的VR内容市场介于2~10分钟之间,期望大于60分钟的用户仅占16.86%。 技术局限性和成本考量的两难 硬件方面,Motion-ti-Photos Latency本地化<20ms已成为主流VR终端标配,主流VR终端本地化MTP引起的眩晕感不再是体验瓶颈,但在低成本的VR眼镜上呈现低画质VR内容仍可能引起眩晕等不适。 无论是依靠主机驱动的VR分体机/头盔(Oculus Rift CV1、HTC Vive、PS VR),还是将屏幕与计算机的单元集成的VR一体机(Pico Neo、大朋),还是将收集放入盒子中的VR眼镜(Samsung Gear、Cardboard),大多数产品能提供给用户的体验均受一下三个关键指标所限: 1、单眼分辨率:≤1K 2、FOV:≤110° 3、全视角分辨率:≤4K 内容方面,目前360视频占99.37%,游戏0.58%,其他软件仅0.05%。主要的画质问题在于分辨率不高,刷新率不足,缺少立体视差等。 (责任编辑:本港台直播) |