谷歌2016年11月上线了Google Earth VR应用,将传统的谷歌地球以VR的形式展现出来,用户可以非常舒适和高效的在虚拟地球上漫游,VR版提供了质量更高的实景地图和逼真CG场景,逼真VR CG场景游历的流量消耗是实景地图近70倍。 如何实现从本地到联网的质变 目前,360视频主要分发方式是在线Streaming方式,数量占当前VR内容的99%以上,游戏和其他应用软件分发以下载为主。根据MPEG进行的VR报告显示,网络流媒体、网络下载和云端渲染是业界公司意向首选用于分发商用VR服务的前三大渠道,其中,流媒体占比达75.35%。 网络管道将扮演连接生产和消费的告诉公路,提升VR内容到终端消费者的分发效率,并增强VR用户联机交互的参与感;同时,云端渲染也是降低终端性能要求和成本,提升移动性的有效手段。 VR视频流畅播放所需最小带宽平均码率的2.98倍,任意拖动视频,在1秒内加载完成的需求带宽为平均码率的近4倍。2K和4K分辨率视频所需的带宽要求分别达到25.8Mbps和46.1Mbps。VR视频直播流畅播放无花屏所需最小带宽是平均码率的1.5倍。 Social VR将是下一代计算平台 除了运营商们试水终端定制和直播之外,Social VR将成为一个跨应用场景的虚拟现实理念,将围绕两大核心元素Avatar和Share不断进展。其带宽需求的增长和用户数量之间的关系将由传统数字媒体业务(如OTT视频)的先行关系变成非线性关系,典型Social VR应用流量消耗已经接近传统社交应用的100倍。 要成为下一代通信平台,未来的Social VR产品应具有四大基本特征: 1、8K及更高的全视角分辨率 2、单眼2K分辨率及配套显示 3、空间音频,可匹配Avatar的距离和方位产生音效 4、Avatar可融入360 Video的虚拟环境,丝线共享风光、球赛或演唱会现场体验。 从技术角度来看,VR的关键技术无非是以虚拟环境的表现、人与虚拟环境的交互为重点。其中,虚拟环境主要包括360 视频、自由视角视频、计算机图形学和光场,四大阶段的媒体技术,不断增强VR的真实感;人机交互方面,主要有位置定位、动作捕捉等关键技术,不断强化VR交互。 华为认为,VR接下来的发展将经历以下五个阶段: 近期:媒体技术进步支撑感官体验升级,视觉提升至单眼2K分辨率/全视角8K分辨率,听觉具备立体、远近、方向的空间音频。 中期:网络能力的进化促使更多VR应用由单机走向在线。 中期:交互技术的发展,将令VR由“只看勿动”的弱交互演进为“打破边界”的强交互。 中长期:媒体、交互和网络技术的不断迭代,用户基数的不断增长,使Social VR代替Solo VR颠覆用户习惯,VR真正成为下一代通信平台。 更远的未来:VR与AR互相融合,虚拟世界和现实世界相互融合,完成人类的生活革命。 智东西认为,资本寒冬下,投资人更倾向于回报周期短,风险低的项目,这导致之前的资本新宠——VR惨遭冷遇。然而资本不应该成为产业的风向标,VR本身的应用价值和潜力才是更值得关注的地方。技术方面,MTP导致的眩晕等问题已经基本有解,更多的难题在于产品成本的考量、网络分发的优化、内容制作等。 过去一年,消费者对于VR的认知和接受度已经上了一个台阶,游戏制作、视频直播等应用都有很大的进步。VR将很快进入单眼2K分辨率/全视角8K分辨率,体验会越来越好。目前,产业迫切需要体验标准评估系统,帮助推动VR产业的成熟,引导产业从内容、配套产品、承载网络等各个环节快速抹布短板,加快VR应用的普及。 下载提醒:如果想收藏本文的报告全文,可以在智东西(公众号:zhidxcom)回复关键词“nc120”下载。 (责任编辑:本港台直播) |