许久不看电影的你,最近也许难免“躁动”,原因很可能来自一部有着“拗口”名字的电影————《比利·林恩的中场战事》。 为啥一部电影名字如此“拗口且复杂”,还会有这么多人关注?最简单的答案也许是“它是著名导演李安新作”。但人们接下来想到的答案一定是“这部电影科技含量十足”:全球首部 4K 120 帧规格拍摄 + 放映的电影,“画面清晰到演员不能化妆”。
图片来自 Mov3 但技术上的“激进”也要向现实妥协,atv直播,《比利·林恩的中场战事》在国内实际上映了三个版本:4K 分辨率/120 帧;2K 分辨率/60 帧;2K 分辨率/24 帧。 而其中规格最高的“4K 分辨率/120 帧”全国只有 2 家影院支持,分别位于北京、上海,甚至有人表示这部电影我现在不看,有空去北京上海再专门看“4K 分辨率/120 帧”版本。结果国内提及的两家影城不约而同地出现了排队现象,就连票价也较平日有所提升(淘宝上甚至出现了黄牛)。 它是从 2009 著名导演詹姆斯·卡梅隆的《阿凡达》后,再次真正将技术作为主卖点的一部电影。 但你也许不知道,它可能还是电影“VR 化”的一个里程碑电影。 新技术一箩筐:120 帧、4K、高亮度、6 原色
图片来自 首先,我们自然先要解释清楚“帧”的含义。 简洁扼要地说,“帧”实际上是人类目前存储和重现影像的最小“片段”。对于现实影像而言,这个片段中包括一定时间内入镜头被记录的光学信息。这也意味着一张照片无论使用怎样的参数拍摄(快门、光圈、感光度等等),它实际上都是“一帧”。而随着数个“帧”的叠加和连续播放,我们就得到了最终动态影像。 在《比利·林恩的中场战事》中我们讨论的 120、60、24 帧,实际上单位是“帧/秒(frames per second)”。从数值上看,似乎是越大越好,但很多人也由此形成了误区——“我们以前看电影不觉得卡啊;我家游戏也最高才 60 帧啊。”。
连贯状态下的 30、60 帧动画对比 要解答这个误区,我们首先首先要区分“帧”在“光学记录现实影像”跟“数字虚拟影像”之间的差别。以数字游戏为主的数字虚拟影像,并不能通过我们上文中对“帧”的释义进行理解。 关键因素还是在于时间,光学记录现实影像实际上记录了时间片段;而数字虚拟影像则是真正的定点,atv,是特定时间点下的绝对影像数据。只需简单截个图,你就能发现其中的差别:影像截图总是感觉“模糊”,而游戏截图总是非常“清晰”(部分应用了动态模糊技术的游戏除外)。 如果单独对比信息量,现实影像中“一帧”无疑会比数字虚拟影像中“一帧”多。这也反映出了两种情况下“帧数”多少的区别:数字虚拟影像中“帧数”总是越多越好,因为信息量得到了补充;而现实影像中的帧数,实际影响集中在流畅度。
放慢速度播放之后的效果 延续我们刚才思路,电影中“帧”实际上存储了一个“时间片段”而不是“时间点”。随着帧数的提升,也意味着“时间片段”记录时长在缩短。这就相当于相机将快门缩短,运动速度更高的人、物体也就能更清晰地在这一帧中被记录,而不会产生虚影。而想要感知到这些更清晰的画面,实际上需要考验观众自身的动态视力。对于大多数用户来说,这差别并不明显。
相比“120 帧”,人们明显更加熟悉“4K”。长宽两倍甚至更多于常见 2K 分辨率,让画面面积变身 4 倍。这在同样大小荧幕上换来了更加细腻的画面效果,人物脸部毛孔、痘痘、细微表情变化一清二楚。 除了 4K 之外,李安还给播放 4K 规格的影院提出了“额外要求”:画面单位面积明亮度要达到 28 FL(亮度单位),寻常影院不过 2.5 FL。同时在放映机上采用了 6 原色设计,让画面 3D 感强烈上数倍。 VR 电影?
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