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wzatv:用了三年时间,我对用户运营有了新看法

时间:2017-08-18 21:07来源:天下彩论坛 作者:118开奖 点击:
用户获取的目的就是让用户产生价值,而并不是所有用户一旦获取后就立马产生价值,而是要通过一系列的策略来让用户留存和转化,这样才会让获取到的用户产生更大的价值。看完

用户获取的目的就是让用户产生价值,而并不是所有用户一旦获取后就立马产生价值,而是要通过一系列的策略来让用户留存和转化,这样才会让获取到的用户产生更大的价值。看完这篇文章,用户运营和激励你就懂了。

wzatv:用了三年时间,我对用户运营有了新看法

关于用户运营是什么、怎么做?相信大家在微信、百度上能搜索到一箩筐的图文来,但是适合自己阶段和领域的用户维系类案例却少之又少。作为在互金3年有余的用户运营者,想和大家聊聊在互联网金融上是怎么做好用户运营和激励 的?

1.目前常见的用户激励体系都有哪些?

①会员:通过会员等级对用户分层,给予高低不同的权益,例如QQ会员,有专属头像、登录加速等的权益,设置的权益一定要结合用户属性进行,如QQ是年轻人较为热衷的社交产品,那么它的权益更多是荣誉、精美的方式去展示和使用。

②虚拟货币:多以积分形式展示,单个产品内流转或多个产品之间流转,单个产品内的需要与其他互动性的励分开,不着容易有漏洞。虚拟货币需要注意发、消以及货币池,保持相对的平衡,同时货币一定要设置相关有效期,否则容易导致通货膨胀,一方面伤害用户的积极性,另一方面提高平台运营成本。

③成长值/经验值:一般用来计算等级,没有消耗性,同时有设置有效期制度,一般用户可通过在线时长、消费、互动(评论、发帖)等获得。

④打赏,有更多人关注:直播平台、阅读写作之类的较多,加强用户与KOL关系的一种手段,也可以说是平台,侧重资源流量给KOL,形成良性循环。

⑤虚拟道具:如果在电商就演变成福利券之类的,目前虚拟道具多在直播平台、论坛、游戏等,一般是现金或是积分购买,斗鱼里的鱼丸、火箭较具有代表性,把送钱的概念转化为送礼物,让送钱成为自然而然的事。

⑥排行榜:排名靠前的用户可以获得丰厚的励,一般是激励那些少数而又高净值的用户互相攀比从而有更多产出。这种一般出现在游戏类的产品上较多。

⑦成就、勋章:把单个简单的任务打包成一个包含多次重复做某一动作的大任务,一般这种作为惊喜,以及一种平台与用户之间关系的表现,但是这个是有别于任务的,一般情况该成就、勋章不太会和任务在一起做。如keep中的徽章,制定同一动作完成不同次数的徽章。

⑧任务:结合用户使用路径,以及用户生命周期中的各阶段变化进行设置,如刚了解产品的新手任务,开始使用产品的进阶任务,到习惯产品的日常任务。

2.如何在用户生命周期中设置相关激励手段?

首先我们要了解用户生命周期是怎么样的:

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第一步:明确每一个用户生命周期的阶段需要关注的指标,通过明确的指标设置想要达到的目标,如果具体到用户就是希望用户进行哪些行为。

引入期:CAC(单个用户获取成本)、下载转化率、注册用户数、注册转化率;

成长期:个人信息完成率、付费转化率;

成熟期、休眠期、流失期:付费用户数、人均付费金额、人均购买数、ARPU(单个用户平均收入)、召回率、流失率;

第二步:明确目前自己能够使用的奖励资源,有精神、物质、其他人性诱因(窥视欲、懒惰、虚荣、贪婪);

第三步:用奖励资源匹配需要激励的用户行为;

第四步:排相关奖励设置的优先级;

用户生命周期方面的数据

①生命周期价值

用户生命周期价值(LTV)=(某个客户每个月的购买频次*客单价*毛利率)/月流失率=用户生命周期内购买次数*客单价*毛利率

毛利率=用户生命周期价值(LTV)-[单个用户获取成本(CAC)+单个用户运营成本(COC)]

CPCC(单个付费用户的获取成本) = LTV / 3

用户生命周期价值的1/3是你获取一个付费用户的成本的上限

基于以上的公式,找出关键的指标:

提升用户购买的频次;

提升用户的客单价;

降低流失率;

提高毛利率。

提升用户购买的频次:可以通过多样化的运营手段进行刺激,如抵扣券、秒杀、买一送一等。

用户客单价:可以通过一些抵扣券、满减、返现等方式进行刺激。

降低流失率:可根据用户流失状态进行,分为新手用户、成长用户和成熟用户,根据不同流失原因,制定针对性的手段。

(责任编辑:本港台直播)
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