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报码:APP loading页面:浅析「先进入再loading」的交互方(2)

时间:2017-08-17 16:05来源:报码现场 作者:118开奖 点击:
这是现网上比较常用的一个方法,比如微信用的就是这种交互的方法,我把网断掉,模拟弱网断网的环境,由于彩票不在微信钱包的第一屏,故之前没有加

这是现网上比较常用的一个方法,比如微信用的就是这种交互的方法,我把网断掉,模拟弱网断网的环境,由于彩票不在微信钱包的第一屏,故之前没有加载到缓存中,数据从服务器返回到app之前,首先加载出来缓存中的数据,缓存中没有的数据,用系统的空白来代替。

默认样式填充

报码:APP loading页面:浅析「先进入再loading」的交互方

在等待回调的数据时,为了在页面不显示空的值,一般都会显示转菊花,来告知用户该页面处于加载中,有些APP在转菊花的部分,显示的是app的logo图,并且配上一定的文案说明,如上图的映兔视频。样式统一并且传递的风格也是一致的。让用户对APP有一致的印象,给用户留下好感。

三、细节

Loading页,会有很多值得关注的细节问题,我根据我见过的loading页面,总结出来下面三条,最后一点是我根据自己的痛点做出的设想。

进度条

报码:APP loading页面:浅析「先进入再loading」的交互方

直观的反映出数据加载的进度,能有效的减轻用户等待的焦虑。我们最常见的进度条,可能就是微信的公众号文章了。进度条主体颜色为绿色,和微信logo的颜色相同,且在白色的背景衬托下显得明亮突出。由于公众号文章可能存在较多图片或者视频音频,所以加载的时间长短不一,进度条的存在恰好的反映了加载的进度,减轻了用户等待的焦虑。

技巧分享

这种交互常见于手游,由于手游的规则逻辑都极其复杂,用户很难会认真的读完用户手册或者帮助说明之后再去玩游戏。用户肯定是想在第一时间跳过那些 复杂的规则,先玩儿上一局爽爽再说。这时在loading页加入一些技巧分享,可以免去用户很多的操作失误,并且可以为用户带来直观的利益。

报码:APP loading页面:浅析「先进入再loading」的交互方

在用户等待游戏加载时,可以显示一些APP操作技巧,比如说国粹手游欢乐麻将,在我每次等待游戏进入的时候,都会提示不同的友情提示,麻将的玩法套路众多,很适合于这样的技巧分享。

消息互通

虽然所有的页面加载都可以归结为一个词:loading。但是这其中处理的流程、加载的数据、等待的时间却都有所差距。加载页的存在,不仅要让用户知道在加载数据,更要让用户知道在加载什么数据,如果等待时间很长的话,要告知用户,等待的时间大概是多长。让用户心里有个准备。

报码:APP loading页面:浅析「先进入再loading」的交互方

比如说大型一点的手游,用户遇到的问题就会五花八门,在移动网络下会不会消耗太多流量,在游戏加载时,等待时间会不会很长,等等…所以在页面加载时会有很多类型的文案,“此过程不会消耗流量”,“正在更新资源”…APP会各种各样的手段减轻用户的焦虑状态。比如腾讯出的这款魂斗罗,在下载新的资源时,会文案提示“正在更新资源”,j2直播,同时在进度条附近显示出加载的总数据量,及加载速度。为的就是怕用户在如此漫长的等待过程中,因焦躁情绪而退出游戏。

我的假设

顺着魂斗罗加载数据这个情况接着说,我依然会出现焦躁的情绪,实际上我除了等之外,没有任何可以进行交互的地方。我想这也是大型手游玩家共同存在的一个痛点。我们粗算一下,总数据量300MB,加载速度0.25MB/s,需要的时间大约是20分钟。就算把网速提高到2MB/s,那也得需要两分半钟。

这么长的等待时间,我只能瞪眼看着没有变化的屏幕,哪怕来点广告,也是新鲜幸福的事情吧。广告算是这种长等待时间的一种简单粗暴的解决方案,既可以实现快速变现,又可以免去用户等待时的无聊情绪。

还有一种是我的设想,我们可以根据APP的本质类型,做出来一种小游戏,比如说魂斗罗这个手游,在长等待时间,可以展示出来,不用的枪械打出来的火焰效果。就类似于冒着蓝火哒哒响的加特林

四、总结

Loading页面的样式千变万化,我从体验过的loading页面中,总结出来两大类型,针对于先进入再loading类型,又给出了四种解决方案。又加入了四点自己发现的细节。其实最终落地的loading页面,不只是这四种方案中的一种,可能是一种或者多种的结合,需要产品的同学们根据自己的APP情况,具体的去解决。但是万变不离其宗,loading页最初的设计原因就是让用户在等待的时候不那么无聊,不那么焦虑。本着原则出发,会有更多好的方案设计出来,更多耐人寻味的细节被考虑到。

作者:Mitsuizq,微信公众号:Mitsuizq

本文由 @Mitsuizq 原创发布于人人都是产品经理。未经许可,禁止转载。

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