在中国做硬件有两条路,一条是天堂,一条是地狱,天堂模式是如果你有很好的供应链基础,去做类似华强北的产品,可以很快做到量产,同时可以快速切换品类。前年你可能在做无人机,去年你就可以做 VR, 今年又可以做各种指尖陀螺。这种模式会不断地通过去做最成熟的产品,做一些可以快速复制的产品,获得比较好的盈利。 地狱模式则是永远做新的产品,永远都不稳定,而且永远都有很多坑。覃政和蚁视选择了这个路线,他认为这个模式对团队的锻炼,atv直播,对公司持续的生命力是很有帮助的,因为他们时刻保持危机感和饥饿感,这条路会给公司留下许多财富,包括经验方面,也包括技术实践方面。 雷声大,雨点小 VR行业早期更像是一个平台级的产品,它的路径类似于电脑和手机早期推广。如果要做对比,现在的VR时代有点像是在80年代乔布斯发布苹果电脑的时候,那时的“乔老爷子”也是踌躇满志想把电脑推广到万千家庭,他也曾豪言三个月之内卖100万台,但事实上最终销量非常惨淡。电脑经过这么多年的发展,是到了2000年左右才真正面向大众开始做销售,这当中经过了20年的时间。 这20年的时间里面很多公司都不在了,早期的很多公司都是雷声大雨点小,当时的苹果在硅谷也曾受到巨大的非议,直到iPhone出世苹果才真正受到尊重,之前它也一直在探索。 开始人们也面临过一个“买手机干什么?”的问题,现在VR真正要解决的问题,就是普通用户需要VR做什么?很多人预言游戏和电影将引爆VR,但覃政却认为真正能够让VR成为像手机一样普及的产品的,一定是非娱乐范畴的东西,最大的可能是“连接”。 人与人,连接 拿手机类比,游戏和电影在早期确实推动了手机的发展,但手机真正普及不是靠的游戏和电影,而是社交软件。现在来看,我们每天花在微信上的时间评价有4-6个小时,而游戏的时间,平均不到1个小时。早期电脑的普及靠的是QQ和聊天室,那时很多人家里的电脑也没什么游戏可以玩,主要是用来跟外界联系,发邮件和聊天。 社交有很多种形态,有类似于Facebook的形态,也有类似于微信的形态。覃政认为VR的爆发点肯定不是游戏和电影,有可能是一个VR版的微信,或者是一个VR版的Facebook,归根结底一定是基于“连接”这个功能,人跟人之间的连接。 “VR一定是一种新的连接方式,它的特点很明显、真实。我甚至可以做到大家虽然不在一个地方,却可以面对面聊天,未来可以做到不用去一个地方参加展会,我坐在可以在家里就可以去逛ChinaJoy。这样的体验用户需要不需要?是需要的,只不过现在没有产品可以解决。” 覃政对邦哥说。 这里 覃政所说 的“连接”,邦哥理解可以是社交,也可以是非社交,可以是办公需求,也可以是娱乐需求,总之覃政希望设计出一个连接的功能,当用户使用这种功能之后能有强烈的感受,让用户一旦使用了之后就必须要依赖这种连接,就没有办法再断开,如果能做到就差不多能成功。 蚁视的愿景是成为一家有创新力的硬件驱动的技术型公司,在内容方面,蚁视始终保持敬畏的态度,覃政希望提供的是一个好的硬件平台,给开发者去开发内容,去使用这个平台。如果运气比较好,能够研发出爆款的硬件产品,一方面可以自己去做生产,另一方面也可以把技术授权给别的厂商和品牌,通过技术授权的方式获得收益,这样就能持续的生存下去。 这也是覃政认为一家技术公司最终的生存之道。 前沿科技领域 商务合作请加微信:bangcbd (责任编辑:本港台直播) |