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报码:【腾讯GAD】基因互动谢飞分享VR游戏如何创新(2)

时间:2017-08-16 07:24来源:668论坛 作者:www.wzatv.cc 点击:
精益创业包括三种,像精益、极限编程和SCRUM,这三种是精益创业里面的框架,其中像第一个精益框架,主要是为了实现商业价值和产品活动的最小化,就

精益创业包括三种,像精益、极限编程和SCRUM,这三种是精益创业里面的框架,其中像第一个精益框架,主要是为了实现商业价值和产品活动的最小化,就是用最少的时间开发来实现最大的价值。第二个极限编程框架,是真针对客户,以客户为中心来开发。我们归纳的方法,觉得对VR来说,最适合的是第三个SCRUM,SCRUM框架基于的是迭代和冲刺,这个我会更具体地讲一下,在VR里面包括我们的实际应用。

第一次产品迭代遇到的问题

第一次这种产品MVP的迭代,是我们开发的一款骑行射击类的,人骑在怪兽上往前飞,边飞边打,这是我们的第一个MVP产品。出来以后拿到美国去后,让美国的玩家和中国的玩家进行体验,通过反馈有三点,第一是骑行射击类游戏的玩法很单一,和传统的FPS没有太多的差别,如果以通过故事情节来增加变化的话,对VR早期的MVP来说成本太高,atv,也不会有太多的帮助。第二就是同质化,当时是15年,15年做的时候看到国内外的团队基本上都在做这种FPS类,FPS的制作虽说相对简单一些,但传统的强IP会快速移植,对VR的创新类的领域来说,我们觉得不会成为竞争壁垒。第三就是我们的团队,更大的特色在于我们有一整套的快速迭代开发和创新的流程和模型,如果放弃我们的特点和沉淀去和其他类型的团队去拼,并不是我们的强项。因此我们就开发了第二个MVP,有点像这版的《西游保堡》,当时只是一个沙盘类的。这个游戏我们经过测试包括我们自己的感觉来看,也出现了三点很大的问题。

第二次产品迭代遇到的问题

第一个问题是场景没有沉浸感,因为当时做的是沙盘类的,空间是开放的,使玩家缺少相对密闭的沉浸感。在VR场景里,沉浸感还是很重要的。

第二点就是操控,我们当时使用的是射线类的操控,没有体现出HTC的Controller还有Oculus这种Touch的特性。也就是说,在场景里还是尽量地体现出真实的手、真实的操控,而不是用射线来体现。

第三就是UI,UI设计目前这种传统手游包括PC游戏的UI,都是贴在屏幕上,这样VR会给人以像黏在头上一样。

第三次产品迭代遇到的问题

我们针对这三点进行大的改动,然后我们推出了第三个MVP。第三个MVP做的改变首先就是把沉浸感提上去了,我们做了一个全封闭的场景。第二我们把射线操控改成了场景里的手,全部用手来抓取、攻击、扔这些,全部用手来操控。第三就是玩法,我们的玩法完全区别于传统游戏的玩法。

这三点,j2直播,让我们的产品一出来就马上被HTC拿去捆绑了。但是目前我们这个版本来看的话,还是存在很多可提高的地方。第一就是VR并不仅限于VR头盔,这个概念很多人都一些混淆,VR是虚拟现实,但并不是虚拟现实头盔,这是我们从15到现在开始进入的更深层次的开发。更具体一点,VR还有包括动捕和识别,识别又包括脸部识别、人体识别、语音识别、语义识别。然后包括AI,强AI其实才是VR真正的一个方向。VR来说,以后的发展肯定是不仅仅限于沉重的头盔,而且可能会有更多的载体,这个会是我们进行的第四个MVP。

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(责任编辑:本港台直播)
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