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码报:想逃离北京?也许你连「北京的地铁站」都逃不(3)

时间:2017-08-13 07:44来源:668论坛 作者:开奖直播现场 点击:
总的来说,题目难度不低,若要完成估计要 一到 两个全天 。因此我们也有点怀疑大家是否能够完成,而在从游戏主办方获得的数据显示, 完成率目前是

总的来说,题目难度不低,若要完成估计要一到两个全天。因此我们也有点怀疑大家是否能够完成,而在从游戏主办方获得的数据显示,完成率目前是22%,售出2002套,完成了445组。由于完成相比售卖具有滞后性,对于许多上班族而言,完成整个流程很可能要花半个月至一个月的时间,所以这个数据倒也正常。由于最后需要完成隐藏关卡及领取通关证书,所以最后大家会被集中到运营方的一个线下店,所以氪研所特地询问了店员人流情况,她说,最近这几天的下午,动辄近百人到店领取通关证书,考虑到很多是组队完成的,那也有大几十组了。

码报:想逃离北京?也许你连「北京的地铁站」都逃不

幕后

游戏的运营方——奥秘之家成立于2012年,系北京震宇翱翔文化创意有限公司旗下的品牌,除了在国内的北京、武汉、长沙、成都有实体店外,还在美、加、澳等国成功落地,共建成了十余家线下店。

在氪研所看来,整个「地铁逃脱」项目带给奥秘之家的,除了直接的现金收益外,它还能筛选出热衷于密室逃脱的人群,并为兼具了普通密室逃脱项目的线下店引流。

除了密室逃脱,奥秘之家还涉足了VR产业,联合创始人陈振说:「我们2012年开始做密室,2015年觉得VR是线下游戏体验的重要补充开始涉足VR领域。」密室逃脱+VR?这个思路似乎听起来非常有诱惑力,就以这个「地铁逃脱」项目为例,因为各种各样的原因,导致总有很多人无法进入实地完成游戏,如果整个游戏过程用VR模拟一遍,让你足不出户解谜呢?

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游戏的可玩性

「地铁逃脱」游戏整体的可玩性尚佳,难度设置不错,但可能是因为氪研究所体验的时间比较巧,慵懒的下午,没有被早晚高峰影响。36氪游戏领域分析师张达表示,时间将会成为一个影响体验的重要变量,atv,毕竟一旦遇上高峰期等人员密集的状况,将严重影响游戏体验。

同时,张达还补充道,移动场景下一套方案推进肯定比固定场景要难,也更难以规模化,但一但结合VR将拥有巨大的想象力,纯线上,以现实为原型建模,甚至可以引入多人VR,这样在社交上将拥有巨大的可能性。然而,张达估计,两年内看不见VR的爆发时间点。

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社交的想象力

「地铁逃脱」具有熟人社交的应用场景——运营方售卖的解密包有多种,还其中包含情侣版,而即便是普通版也多是朋友一起出行,「孤狼」还是比较少的。

而与此同时,路上你还能碰见许多和你一起被题目困住的陌生朋友,虽然陌生,但已然有了共同话题,加个微信组个群交流线索可以说是非常自然的流程。这些年来,线上陌生人社交千奇百怪、花样频出,而线下的陌生人社交却一直都不温不火,比较缺乏想象力,而这个项目则可以在这一点上作出一点突破。

对于「地铁逃脱」项目在陌生人社交上的前景,36氪社交领域分析师罗彬萌表示看好:「作为一个破冰有价值,甚至可以发展成为团建活动,在陌生人社交上,能破冰,打破看脸已经是进了一大步了,毕竟线上的视频社交真的不好做。」但尽管如此,她也提出了几点疑问,「解密游戏本身就有门槛,游戏的难度设置很难既满足社交需求,又满足玩家的游戏需求。」

不过在提出这一点后,氪研所也想出了一些解决方案:由于这个解谜项目自带了提示系统,所以可以通过这个方向来对难度做弹性调节,对于只是单纯想要挑战解谜题目,对陌生人社交无感、甚至是有些抵触的,可以独立完成题目;而对于热衷于线下社交的,则可以在提示系统中引入社交互动,比如:你需要找到另一组游戏的参与者,在他们那里拿到提示等等。

「陌生人的社交方式永远都在推陈出新。」罗彬萌这样总结道。

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对城市本身的关注

(责任编辑:本港台直播)
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