Flash的网络普适性更是让它所制作的游戏在社交网络中如鱼得水——很多人都不敢说自己从没有偷偷在上班的时候打开《开心农场》偷菜,Flash休闲游戏甚至还由此闹到上电视被批评影响生产力,其影响力可见一斑。现在而再看看今天的那些手游,它们的思路有多少是从Flash萌芽出来的呢? 到今天为止,还有不少Flash游戏整合网站为众多网民提供各式各样的作品,国外的Newgrounds、Kongregate;国内的4399,它们就像一个个桀骜不驯的钉子钉在HTML5拆迁办的路线图上。更有意思的是,当你无限感慨地怀念红白机小霸王是自己童年的时候,90后00后们觉得4399.com才是他们的情怀。《王者荣耀》都得靠边站。 网络视频:独自撑起一片天 网上有种观点,说随着带宽的拓宽,网络视频流行杀死了Flash,直播,这种乍一看很有道理的说法被人广泛接受,就是因为在清晰度水平足够的视频流播出现之前,互联网上的视频内容仍然是以Flash动画为主,给了人们一种网络视频替代掉了Flash内容的错觉。然而Flash在过去的10多年里仍然服役了非常长的时间。 各大视频网站在最近的两三年里才开始逐渐抛弃Flash,转向HTML5编写的播放器。Youtube算比较早的,2015年就已经把HTML5应用到网站里,国外的直播平台一哥Twitch也已经在前端部署了HTML5。国内视频内容提供商虽然很不情愿放弃掉Flash广告(过滤HTML/DOM广告简直不要太容易)带来的利润,也迫于失去浏览器支持的压力开始使用HTML5播放器。但在那之前,几乎所有的流媒体,都要借助Flash的封装进行分发。 根据Adobe自己在2013年初的统计,Flash播放器全球PC装机量为13亿台,与这13亿台PC相对的是全球在线视频网站的庞大流量。在2012年年中,调查机构艾瑞发布的报告显示,光国内的优酷搜狐、土豆的月PV总数已经超过100亿,那个时候HTML5的苗头才刚刚探出来。 如果没有苹果的iPad的在线视频播放需要和App Store的利益关系,乔布斯估计也懒得特别发文去声讨Flash。 我并不想否认Flash是一个过时的东西,Flash效率低下带来的性能损失是事实,隔三差五爆出安全漏洞也不假,但就此否定Flash所成就的一切也不是很合适的做法。乔帮主已经仙逝,也没人知道他是不是带着私心去带Flash的节奏,不过让Flash提前退休,可能也确实是对所有人来说最好的结果了。 只是觉得有点可惜,Flash的离开本应是功成身退的欢送会,而非一群人在欢声笑语中围观它被押上刑场。返回搜狐,查看更多 (责任编辑:本港台直播) |