为了考虑成本与便携性,其主机性能只能达到三年前iPhone 6的水准,6.2吋的触控平板在接上两个Joy-Con之后显得有点狭长,对握持手感会有一定的影响——不过,这已经是目前在便携性和性价比之间权衡得最好的模块化移动设备了。 当你恋恋不舍地关掉电视,带上Switch出门,几分钟后又在路上继续游戏时,这些关于性能、手感的意见都会抛诸脑后。 毕竟对游戏机来说,游戏好不好玩才是更重要的事情。 「模块化」设计,会是移动设备的未来吗? 尽管Project Ara失败了,atv,但仍有不少科技公司在尝试「模块化」设计。 联想的MOTO Z系列就在智能手机的基础上,加入了投影、拍照等模块,虽然实际效果与投影仪、单反相机还有一定的差距,但手机的实用性、延展性确实是大大增强了。如果说哪天智能手机要比肩专业摄影器材,那「模块化」设计不失为一个好选择。 实际上,已经有厂商在往这方面努力了。7月份,知名影像器材公司RED发布了一款名为Hydrogen One的模块化手机,虽然目前还没有更详细的技术细节,但根据已有的消息,Hydrogen One将会配备一块5.7吋的「全息屏幕」,并且可以通过堆叠专业模块的方式来获得更好的拍摄性能。 (RED模块化手机,图片来源:Photo Rumors) 从某种程度上讲,在移动设备同质化严重的情况下,引入「模块化」是一个足够吸引人的卖点,也创造了更多的想象空间。 2017年5月,「Android之父」安迪·鲁宾(Andy Rubin)推出的新手机Essential Phone就设计了外接模块,目前提供了360°全景相机以及充电底座两种;三星Galaxy S8的Dex拓展坞也可以看作一种「模块化」设计:在拓展坞上放上S8,接入键鼠、屏幕之后就可以像PC一样进行各种操作;甚至iPad Pro的Smart Keyboard、Surface Book的可变形设计,也都能视作「模块化」设计理念的延伸。 虽然,现阶段取得成功的「模块化」产品少之又少,但「模块化」的设计哲学,已在不知不觉中,于科技界的各个角落开枝散叶。返回搜狐,atv,查看更多 (责任编辑:本港台直播) |