栗子1:抽奖看似是一个营销活动,但它本身也是一个产品,它也会有各种设计,也涉及到制作和跟用户的交互,大部分情况下都是利用消费者贪小便宜的心理。 栗子2:电商产品,经常是通过“赠品”、“积分兑换”、“返现”等手段来吸引用户。类似的还有“满赠”、“折扣”、“包邮”等商家惯用的手段,这些手段的共同点就是利用“额外获得”这种形式来满足人性的贪婪。 7、冲动 在电商领域中经常提到冲动型消费,举个栗子,聚美优品在把商品加入购物车后就开始20分钟倒计时,不给用户太多思考和反悔的时间,倒计时这个设计本身就让用户有一种时间紧迫感,所以在用户还没有来得及思考的时候就已经选择付款了,这就是利用了冲动的人性心理,达到了让用户冲动型消费的目的。 8、从众 很多人都会盲目地追求大众潮流,这是很多人都具有的心理特征。比如当你身边的一群人都在看某一个方向的时候,你也会不自觉的去看那个方向。 栗子1:微博的评论功能,当你看到很多人都在评论某一个事件的时候,你也会去关注这个事件,甚至也会发表自己的评论。 栗子2:电商产品的销量排行,用户购物时第一反应就是看看销量,其次是评论等。产品设计中排序功能加了销量排行,正好满足的用户的从众心理。 9、分享 我们经常会在朋友圈中刷到心灵鸡汤,职场攻略,技能干货,传播些正能量的故事,分享的人希望自己的好友都能从精神中受益。所以分享是人类的本性。 栗子1:很多非单机游戏的设计都具备社交属性,主要分为两类,跟陌生人一起玩或跟自己的朋友一起玩,尤其是一些团队赛,这需要的是默契,玩家自然会把这个游戏分享给自己的朋友。 栗子2:除本质性上的分享以外,还有一种利益驱动的形式促进分享,抽奖活动,分享给好友可多一次抽奖的机会,这就是利益驱动的分享。 10、嫉妒 人类的嫉妒心也是无时不刻,嫉妒的表现有:各种比较、讽刺挖苦、恶搞、争强好胜、撕逼、八卦等。基于这些表现提炼出这些产品需求:排名、人气、评论、屏蔽拉黑、推荐、比分、踩等。 栗子1:支付宝的蚂蚁森林,里面的排行榜,当别人的名次高,等级高,你排在后面很可能就会有嫉妒心,想追赶。就是利用用户这个心理,从而让用户频繁使用,增强活跃度,多做一些可以收取能量的事情,产生相互超越的现象。 栗子2:很多论坛产品都有赞和踩的功能,有一些用户就是觉得他比我强,比我漂亮,开奖,我就是不赞你,就是要踩你,恶意评论,损毁你的形象。这就是利用了嫉妒的心理。 总结 上面只是单独举例说明,其实我们在做产品设计的时候,每个产品都运用了多种人性心理。比如微信红包,抢红包其实就是利用“贪婪“的人性,发红包利用了“虚荣”的人性,彼此晒红包、红包排名又会激发大家的“嫉妒”心。 作者:高杰,微信号公众号:UX设计师高杰,华点云UX设计师,5年产品交互设计经验,曾主导交互设计和用户体验工作。 本文由 @高杰 原创发布于人人都是产品经理。未经许可,禁止转载。 (责任编辑:本港台直播) |